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メタルギアソリッド5




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1: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 01:59:51.286 ID:cFVmJSl50
カセットテープ地獄とストーリーの打ち切りエンドで台無しになった名作

2: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:00:54.576 ID:aXKEEldPp
結局あれは打ち切りエンドなのか打ち切りエンド風の終わり方なのか

6: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:01:47.588 ID:cFVmJSl50
>>2
状況証拠的に打ち切りだろうなぁ…
スカルフェイス撃破で終わりにしてくれた方がまだよかったと俺は思ってしまう

15: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:10:04.524 ID:Jwet3JVV0
本当に完成してたら6章ぐらいあったって何かで読んだ

10: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:03:31.993 ID:cFVmJSl50
FOXエンジンって相当有能だったんだろうな
家庭用ゲーム機であのグラフィックで60fps出せるんだもん
PC版も見かけよりずっと軽いしあれでしっかり作られていたらと思うともう悲しくなる
no title

18: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:10:22.869 ID:61FHoFTO0
あのエンジンはマジで勿体無かったな…
デシマエンジンもその意匠を受け継ぐんだろうが
マルチプラットホームであのクオリティ
出せるのはほんと凄い

13: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:09:34.015 ID:xOVgvsD90
めっちゃ面白かった
もうメタルギアは出ないんだと思うと寂しい

19: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:11:05.856 ID:40MYrl+l0
ストーリーとか興味ないけど神ゲーだったわグラもfpsも良かったし操作してて楽しかった

34: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:19:13.053 ID:IO5hDrf70
いちいちヘリでの移動の時Yボタン押して降りるまでが長いんじゃ
あの時間だけほんと嫌いやった
no title

7: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:02:11.100 ID:Q7aC9aSR0
繰り返し遊ぶゲームなんだからムービーの自動スキップつけてほしい

12: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:08:11.495 ID:cFVmJSl50
2章で突然水増しミッションだらけになって は? ってなってるうちにあの終わり方

非常に残念
ストーリー抜きで評価すると95点付けたい
ストーリーも込にすると60点にだださがりしてしまう

綺麗でヌルヌル動くオープンワールドの和ゲー、ちゃんと完成していたら和ゲー界の怪物ソフトになれた

48: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:29:18.562 ID:pY0C46FZ0
下手にオープンワールドにするよりGZみたいなマップを複数個用意してくれた方が良かった

32: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:17:56.016 ID:cESXztvE0
一番盛り上がったのはスカルフェイス討伐から次回予告まで
no title

36: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:21:06.652 ID:Yh1g4PxUa
ストーリー以外にも色々と問題あるだろ

20: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:12:33.143 ID:GaA4WSaM0
カセットテープは別にいいんだよ。ストーリーの打ち切りがほんまクソ
あと開発時間と要求資材なんやあれは!

21: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:13:40.650 ID:cESXztvE0
開発に一週間掛かるとか

26: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:15:59.301 ID:GaA4WSaM0
開発に最大12日ってなんで半月も待たされるんだよってな。他にもオフラインで5日とかひどいもの1個あったよな
no title

29: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:17:23.874 ID:3GD8+CDZM
開発もリアルタイムじゃなくて
プレイ時間で進むのはさすがにあかん

43: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:25:01.320 ID:lvI9VqHX0
ボス戦らしいボス戦がサヘラントロプスくらいしかなくて残念
難易度設定ないのも残念

37: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:21:26.874 ID:GaA4WSaM0
ストーリー(50点)+システム(50点)=100点だとしたら

ストーリー(10点)+システム(50点)=60点でクソゲー評価されたゲームだなこれって

1年ずっとこのゲームしかしてなかったけどストーリー本当になんとかしてほしかった

49: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 02:30:14.521 ID:cESXztvE0
分割商法ならもうちょっとマシになったのかな

50: 以下、VIPがお送りします 2017/03/11(土) 04:10:14.684 ID:zJUu8Mya0
分割はクソだと思ってるけど
これに関しては分割でもいいから完結させてほしかった

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1489165191/

                  


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コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 08:26
    • ID:NFVF2fAQ0
    • やっぱGZとTTPってもともとは一つで出す予定だったの??
      両方持ってて面白かったけどメタルギア自体あんま詳しくない
      すんごい開発遅れてたから分割したの?
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 08:28
    • ID:HkV4OkpO0
    • 蠅の王国まで遊びたかったよね
      ほんまコンマイ
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 08:44
    • ID:m0TE.9F80
    • リーク情報によると元々5章まであったみたいだもんな。今の時代分割DLCでも良かったんだから最後までやってほしかったのにコナミほんと無能
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 08:45
    • ID:wg2OyOcQ0
    • あれだけ予算と時間使って形に出来なかったのなら小島の責任
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 09:11
    • ID:0sH89Tbv0
    • ストーリーぶつ切り0点
      システム?9割以上兵隊回収0点
      ヘリ移動もマトモに出来ない0点
      スッカスカマップ民間人すらいない0点
      屋内ミッションなし0点
      いちいちHideo Kojima0点

      信者はちゃんと現実見ろよ
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 09:19
    • ID:JxMc7lv90
    • ストーリーはつまらん。和ゲーはストーリー期待できない
      洋ゲーはストーリー重視ではないインファマス2ですら面白かったからビックリした。非常にシンプル
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 09:34
    • ID:9rSO.zuD0
    • 本当にもったいないゲーム
      あの操作性とストーリーで他にはないワクワク感があった
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 09:39
    • ID:QAtEDUaz0
    • 金を使って素材は一流なのに完成させられなかったゲームって感じだよね
      FF15にしてもそう
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 10:05
    • ID:dJ8MVoeV0
    • 1章で綺麗にまとめてたら完全なる神ゲーだったのがもったいない、1章だけで50時間くらいのボリュームあるんだから分割してりゃよかったのに
      コナミからクビにされるのわかってたから無理やり詰め込んだんだろうか
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 10:10
    • ID:dJ8MVoeV0
    • ※1
      たしか早く遊ばせたいって理由で分割した
      ただ1年後に本編が出てるからあんまり意味はなかった、前編+本編でソフト1本より高くつくからコナミの小遣い稼ぎの可能性も
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 10:32
    • ID:mm7UmxXs0
    • なんつーかファークライ3と同じレベルだよでた時期違うのに
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 10:42
    • ID:Kjjh2V860
    • やっぱ今までみたいにボスキャラ定期的に出て欲しかったな
      ボスらしいボスってクワイエットとサヘラントロプスくらいしかいなったわ
      スカルズはボスって感じしなかった
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 10:52
    • ID:0r5BBZTs0
    • ※11
      ファークライ3は大好きなゲームだけどMGS5と比べると出来る事の種類と攻略ルート、モーションの数も全然違う。
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 10:52
    • ID:T8j2aMEl0
    • ※5
      都合が悪くなるとシンジャガーで逃げるなよクソエアプ
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 11:09
    • ID:OxSxbOO40
    • オープンにする必要なかった
      言うほどオープンでもなかったけど
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 11:28
    • ID:dcEw4tmx0
    • ※3
      それだけ楽しんでおいて無能呼ばわりって、傲慢にもほどがあるだろ。
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 11:45
    • ID:YgAeVqqC0
    • コナミは無能だろうが
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 12:12
    • ID:VthI4QnJ0
    • ヘリ移動俺も嫌いだったな、まともな操作できない時間長すぎだわ
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 12:16
    • ID:HLbFiDdb0
    • 操作性悪かったやろ
      4の操作のほうがよっぽどやりやすかったわ
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 12:20
    • ID:y0LWiX6m0
    • システムが満点とか流石にないわ
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 12:37
    • ID:yHRX4vpV0
    • ストーリーも打ち切りだけが問題じゃ無いし、システム面でもマイナスが色々あると思うけどねえ
      スネークが思った通りに動いてくれる操作性はすごくよかった。洋ゲーやってた反動かもしれんけど
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 12:40
    • ID:4nvF4kjy0
    • 冗談のかけらもない事務的な通信
      クソッタレヒューイ
      麻酔、CQC、狙撃などの手段で敵兵無力化すると
      対策とりだして重装備で手におえない
      拠点の通信手段をつぶしてもすぐ復活
      諜報班の能力がわんこ以下で存在価値皆無

      パッと思いついただけでもこれだけダメな点があるんだけど…
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 12:49
    • ID:0TvOrN5Q0
    • 減点方式の評論家の多いこと多いこと。
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 13:09
    • ID:zSK3AqUb0
    • 個人的には正直言ってストーリー部分もゲーム部分も両方つまらなかった。
      ミッション開始時にいちいちヘリ移動のカットシーンが挟まれるのがテンポを悪くしている。帰りも待機が面倒で「自分をフルトン回収しろや!」と思わずにはいられなかった。
      また、主人公が喋らず全く感情移入が出来ないのも大きい。
      1〜4まではシナリオがとても素晴らしく、キャラにめり込みすぎて「おいおいどうなっちまうんだよ!?」とハラハラドキドキが続いて文字通りテレビにかじ付いていたが、5は終始無表情のまま惰性でやっていた。
      良い所はあったかもしれないが、それ以上に「だるい」「つまらない」という印象が自分の中で覆い被さってしまっている。
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 13:45
    • ID:xE.M4mgO0
    • 兵士回収はポータブルオプスからだしカセットテープも多いけどムービーもちゃんとあるしズザーさえなければシステムは満点だった
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 13:55
    • ID:za0Vqfz60
    • 話的には世の中悪の親玉倒したから問題解決ってわけではないんだよという事でだらだらと続く2章のグダグダさは必要だと思う
      復讐の連鎖が続くという事で
      流石に最後の唐突さは擁護出来んが
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 14:26
    • ID:tzkzdzdS0
    • MGSVとFFversusXIIIは社内政治でユーザーを裏切ったゲームとして語り継がれなければならない
      しかし開発が遅いだの儲けがどうとか謎の目線で開発者を叩いてるやつってゲームやってるのかね
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 14:31
    • ID:hbHvqgqB0
    • フルトンとか水増し系ミッションみたいなPWの携帯機だからライト層に受けた要素をそのまま持ち込んだのがいかんわ
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 15:14
    • ID:opctapuF0
    • 難易度UPの水増しミッションじゃなくて、PWにあったプーヤンミッションみたいなお遊びミッション欲しかったな。あとマザーベースか通常のフィールド使ったレースとか
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 15:16
    • ID:THreG1do0
    • 普通に名作評価なんだよなぁ
      メタスコアとかGOTY獲得数見りゃわかる
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 15:34
    • ID:B5E.6oDL0
    • まあ不満点は結構あるけどそこそこ面白かったよ
      広いだけのスカスカマップは擁護できないけど
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 15:36
    • ID:0sH89Tbv0
    • >>14
      特大ブーメランw
      都合悪くなるとエアプ扱いw
      一応クソゲーでもクリアしないと評価しない主義なんで残念だったねw

      改めてクソゲーという評価でしかないわw
      もう小島ゲーはタイトルの後に信者専用て追記しといて欲しいレベル

      一般ユーザーに販売していいもんじゃない

      ゴーストリコンの方がメタルギアの不満点全部解消されてるからそっちやったら?
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:00
    • ID:7PQ4Ep3F0
    • ※32
      ラード拭けよニシ君
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:16
    • ID:X2kmNuDC0
    • 何でバカって追い込まれるとすぐに草生やすの?
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:25
    • ID:YQNAuiy00
    • 香ばしい(死語)
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:33
    • ID:o8GRZtaZ0
    • ※32
      こんなところでクリアしてる宣言したところで証拠も出せねえだろお前

      300時間遊べるわこのゲーム
      オンラインはクソだけど
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:34
    • ID:vNOY8qNr0
    • オープンワールドというより大きい箱庭なので何とも言えないけど
      システム面では評価が高い
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:52
    • ID:8YZ9x9JS0
    • ※4
      前社長の約束を破った現社長の責任だと思うよ
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 16:53
    • ID:l2IfvFCP0
    • どこが優れているかっていう感じじゃなく、問題点があるからダメだっていう評価の仕方が日本の特徴なんだろうか
      俺はここに夢中になった、俺はこういうところにたまらない魅力を感じるってのはあんまし見ない
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 17:40
    • ID:hV6LG9bj0
    • MGSにわかとしては期待以上の出来なんですが
      フィールド部分の不満もFOXエンジンの圧倒的にな描画能力や没入力で見事に打ち消したし
      ストーリーは添え物として考えてる自分にとってはPS4和ゲー最高峰はMGSVだわ
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 18:19
    • ID:C7tAV4Oh0
    • 米5
      アンチもちゃんと現実見ようね。
      米39
      悪い所しか言わないから、とある批評サイトでは日本人は出禁くらったらしいな。
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 18:42
    • ID:ix6gbjUr0
    • アサクリやった後だと、ちょっとした高さにも登れないのが・・・
      オンラインはダクソに影響されてしまったんだろうか
      非プレイ時にも侵入されるのはなし

      でも面白くてトロコンした
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 19:12
    • ID:32KHIXub0
    • ヒューイのツッコミ好き
      「あれどう見ても狼だろう!」「ただの人さらいじゃないか!」
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 19:29
    • ID:3pxv.5tU0
    • エンディングが悪いというひとつ悪ければ全部悪いという日本人観がレビューに見れるゲーム
      どいつもこいつもその一点を攻め過ぎやろ
      トロコンする迄やり込めた面白いゲームだった
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 21:03
    • ID:pMUL204z0
    • 長期的に物事を考えられない馬鹿が社長になったからコナミも10年以内につぶれるでしょ
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 21:57
    • ID:SsSGS0M40
    • ただでさえメタルギアな上あんだけ謎に決着とか謳っといてあのストーリーじゃ低評価も当然だろ
      結局なんで蜂起したのかとかの本当に解明して欲しかったところは謎のままだし
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月11日 23:47
    • ID:HVlQd1dM0
    • 小島曰く、ゲーム開発は最後の半年間でそのクオリティーの殆どが決まる
      そんな時期を親に徹底的に掻き回されたんだから災難だな
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月12日 09:12
    • ID:5oHqT0I.0
    • スト-リがすべてを台無しにしている
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月12日 14:22
    • ID:RL55V0B80
    • MGSVよりつまらんゲームをした事がないからクソゲー確定
      信者が小島崇め過ぎて自己満ゲーにしかなってないからな〜
      ダメなものはちゃんと指摘してあげないと次の新規コケるよw
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月12日 18:35
    • ID:q1qVvYSu0
    • ダメな部分がストーリーだけではないよ
      ダッシュして目的地まで一直線で何か破壊するか回収するだけだから繰り返しやる内容としては早急に飽きがくる
      ご自慢のAIの対策も、もっとガチガチに増員やらセキュリティーシステムが設置されてるのかと思いきや防具がやや立派になるくらいだし慣れてくると素手だけでクリア出来てしまうヌルさだし
      潜入としての緊張感が一切ない
      久々にMPOやってみたけど、こっちの方がドキドキして楽しい
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月13日 08:06
    • ID:fhuvdgGK0
    • ほんとこの件に関しては永遠にKONAMI許さないだろうな
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月13日 08:07
    • ID:fhuvdgGK0
    • 許されない、だった
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月15日 01:13
    • ID:oP0jh5lL0
    • ゲームとしては楽しかったよ
      そりゃあダメな点はあるが、ダメな点が少しあるだけで全てがダメみたいな言い方はいただけない
      つーかあれだけのエンジン作っといてもうろくなゲーム作らんのは酷い
      MGSUVIVEがどうなるかだが
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2017年03月23日 02:24
    • ID:Wxy2Wy400
    • ※49
      テイルズオブゼスティリアやってこい

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