1:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:29:26.07 ID:+EYNHVWb0.net
もちろんモンスターをペット化して飼う
2:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:30:27.10 ID:Vu6fpLDHH.net
オープンワールドでサバイバル要素を強くするだけでいい
5:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:32:25.38 ID:EWfShuj60.net
初代からドスへの流れ大好き
あの空気感大事にして欲しかった
7:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:33:01.94 ID:LrlKGAyO0.net
沢山素材があまるんだから、そーゆー方向に進むのもいいね
3:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:31:44.52 ID:xqgG3Ee6a.net
モガ森のモンハンは望んでる人も結構いたんだけどね
59:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 22:00:52.26 ID:ZInsJxFt0.net
>>3
まじでモガ森オンラインをメインに据えるのはありだよなぁ
4:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:31:55.73 ID:xdT6fBgq0.net
ARKやれば?
8:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:34:01.50 ID:N1b8IOvq0.net
それは別ゲーでやるべきでは
目的を果たすだけのクエスト特化じゃなく
もっと自由な狩猟生活の拡張をすべきとは思うけど
9:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:35:55.43 ID:lvT5A9kh0.net
モンハンもBotWみたいに採集ポイントとか決めずに走りながら素材ゲットできる感じにしてくれ
モンハンはそろそろ根本的にかえる時期だよな
21:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:51:01.03 ID:sU/awzUGd.net
>>9
スキル採集超人で可能になります
10:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:37:21.19 ID:xqgG3Ee6a.net
モンハンの本編じゃなくていいから
外伝タイトルで出ないかなと
18:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:47:37.01 ID:xycVaJNr0.net
無駄なことに力入れないで欲しい
本編がスカスカになる
11:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:41:49.89 ID:sDFY3w1Y0.net
怪物を狩るゲームなんじゃないの?
ファンタジー生活を楽しむゲームじゃないだろう
16:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:45:48.34 ID:+EYNHVWb0.net
>>11
達成感がどこから来るかって、装備強化のための素材集めだと思う
装備だけじゃなくてもっと他にも使えたり、モンスターを捕まえて自分のものにできた方が狩りが楽しくなる気がする
65:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 22:20:16.48 ID:ti5zvfuI0.net
>>11
もともとは生活を楽しくゲームとして開発されてたはず。
無印では狩りは生活するための手段だったはず。
今の方向に進んだのは狩りを生活に密着するゲームデザインにしきれなかったことと、それゆえにあなたのようにゲームの主旨を勘違いして始めたプレイヤーが増えたことにより、それに合わせなければならなくなったから。
15:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:45:22.57 ID:Jzm40fHE0.net
オープンワールドで自分の拠点を作って
狩に行くのとか憧れたけどもう無理やろなあ
37:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:44:40.91 ID:xGNlnnWy0.net
ARKはNPCがいないんだっけ、サバイバルゲーだし
自分の拠点作れてNPCの街もあるfallout4みたいなのがええな
TES6あたりでやりそうかな
12:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:43:03.36 ID:3zRkfQHm0.net
オープンワールドにして素材集めて武器作ったり隠れながら忍び寄って弓で射るみたいな方向性が良かった
20:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:50:07.75 ID:o93qJqHZ0.net
ストーリーはそうすべき村を守るの飽きた
25:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 19:59:29.78 ID:7aWYtW9UM.net
悪い意味でゲーム寄りになってしまったからなあ
特にデザインが良くない
30:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:06:19.82 ID:cyk4p3tw0.net
ファンタジーライフかな?
31:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:10:19.58 ID:AVWfcxBT0.net
PSOから要素排除して
大型モンスターと気軽に戦えるようにしたのが狩りゲー
34:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:19:27.91 ID:6RcPgkk+0.net
アクションや武器種を増やし続けるのではなくて、狩りの動機付けを装備作成以外のところに増やす方向性にすべきってことだよね
あと空気感マジ大事
35:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:26:30.22 ID:VD1RQH7E0.net
モンハンの世界観で牧場物語やりたいわ
36:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:30:09.19 ID:D+dNOn/a0.net
ルーンファクトリーみたいな進化していたら俺もやってたと思う
41:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:07:30.99 ID:Fz87iNHfa.net
>>36
アイルーと結婚生活?(´・ω・`)
52:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:48:29.18 ID:D+dNOn/a0.net
>>41
成長システムの方
38:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 20:48:08.62 ID:J9oA2YdC0.net
まあサバイバル要素を打ち出してくんじゃね5系統は。
流石にバトル路線の4は飽きてきたし
74:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 22:53:02.18 ID:uD47QPrp0.net
ぽかぽかアイルー村を本編に寄せればいいのかね
43:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:17:57.97 ID:J9oA2YdC0.net
モガ森だけで延々と調合しつつ生活できるようにしてくれ
44:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:30:04.16 ID:KOoB6Vuj0.net
モンハンをオープンワールド化のシリーズと正当ナンバリングで続けて行くとかしてれば良かったのにな
47:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:34:15.58 ID:7u3NpzVe0.net
50分とか戦わせる前提をまずなんとかしろ
20分くらいでいいんだよ
50分延々同じ事を繰り返す苦痛
ぶっちゃけほとんどのモンス、なんの変化も無いからなぁ ちょっと怒って激しくなるだけ
77:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 23:05:52.81 ID:MttX2dbd0.net
どうぶつの森に狩り要素を入れた方が早い
48:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:35:53.65 ID:CBxuVX5Bd.net
サバイバル感強くしてくれれば良かったのに
ただのモンスターバトルゲーに行ったのが間違い
49:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 21:37:57.22 ID:J9oA2YdC0.net
間違いつーか、3dsのスペックだと、
他の方向性なんて選びようが無いんじゃねーの
なんで3dsから解き放たれる5は
かなり変えてくると思ってるけど
62:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 22:05:14.33 ID:jIm3JCKs0.net
昔ならオフで生活要素完結出来るから欲しかったけど
ソーシャル取り入れて競争煽って金と時間使わせる方向に行きそうだから微妙
カプはスマホで上手く行ってないし
78:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 23:08:29.63 ID:p9LMudz8x.net
モンハンフロンティアは家具買ったりして部屋作れるんだよな
82:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 23:48:57.45 ID:v6JRXse+0.net
トライで村のハンターってロールプレイしてたのは楽しかったな
採った資源が村に還元されるってなると、狩りという仕事としての正当性が出るというかね、生業としてやってる感じが心地よいというかね
83:名無しさん必死だな:2017/03/21(火) 23:53:06.79 ID:aK6QqrCm0.net
え?
モンハンていまだにモンスターの素材で装備品を作ってるだけなの?
モンスターの素材で家とか家具とか作れる要素くらいあるもんだと思ってたわ
長いシリーズなんだし
今の時代はなるべく言葉は悪いかもしれないが作業要素の幅は広げておいた方がいいよね
85:名無しさん必死だな:2017/03/22(水) 00:35:10.08 ID:r5eV4RfU0.net
大型狩り以外のハンター生活のロールプレイも楽しめる方向に進化して欲しくはあるな
友人の付き合いでモンハンやってる人とか、クエスト終わるの待って剥ぎ取るだけの作業になってるし
極端な話、戦わない人も役割持てるような仕組みがあると、ユーザー層により広がりが出ると思う
91:名無しさん必死だな:2017/03/22(水) 08:44:08.28 ID:3QN+P5wOa.net
ドスのオンでペットあったけど空気だったな
でもドスの村長と村を開拓していく雰囲気は好きだった
エンディングで村長がたどり着いた砂漠の発展も気になるしあそこから続きをひとつ頼む
96:名無しさん必死だな:2017/03/22(水) 10:09:45.45 ID:lckhaEHB0.net
モンハントライの時ルーム招待で色々とフレンドとの交流の輪が広がったのは確かだ
ドラクエ10の時にも感じた事だが
自己満足を追求させられるドレスアップやインテリア・ハウジングの類は
プレイへの愛着が湧く人が増える
ジャンルに問わず実装させるのが好ましい
モンハンは料理、家具作り、家作り、村作り、みたいな方向に進むべきだったよね
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1490092166/
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そうなったらまたパクリや何や言うやつが出てくるんやろなぁ……
肉焼くだけだけど
ただ今叩かれてるのは抜本的な変化が無いことより、小手先の追加(しかも極少ない)しかしようとしない開発の姿勢が大きいと思う
無くしてくれるだけで良いんだが
P2Gの頃に比べて現状はテンポ悪すぎやろ
ゴミ拾いしたいなら他のゲームやれよ
天候や昼夜、モンスターの生態系が再現された広大なマップで色々出来るようになると思ってた
まあ俺は買わんけどいまだに何百万も売れる和ゲーなんて数少ないしカプの好きにすればいいんじゃねえかな
Co-opを強化してリプレイ性を高めてアクションをもっと洗練させないとな
アクションを不自由にする事でバランスを取るというのは今更受けない
あのモンハンの操作性はもちろん、道具なんかを増やしてハウジングなんかも追加していればモンハンらしさを残したまま面白さが続いてたはず
結局村を変えてモンスターをちょい足ししながらコンテンツを使い捨てにしてきた結果が今の産廃状態だよ
エリチェンで逃げるとかそういう糞仕様から抜本的に改革して欲しいってことだろ
ただ今のカプコンに進化やら革新やらをさせるとろくなことにならない
要するに詰み
もともとリアル路線ではなく、単純明快でゲームっぽい感じが強いから、自分だけのカスタマイズ性を強くした仕様が欲しかった。
正直、狩りゲーでホライゾンゼロに勝てる気しない・・・。あれは面白い。
その本腰の狩り要素がもうマンネリもマンネリなんだよ
生活方面を強化して欲しいのはやまやまだが今のカプコンにはもう無理だろ
生活感を強化していくゲーム性ならオープンワールドにした方が良いだろうな
今のただモンスターと戦うとこだけに特化、デフォルメされたゲーム性ならオープンワールドはいらん。生活感強化した結果それは本当におもしろいのかどうかはわからん。
でも、そろそろ根本的に変えないといかん時期
というか序盤をプレイしていた時にこれモンハンの世界観でやりたいなーとか思った位だし迷ってるならプレイする価値はある
モンハンに関しては根本的な仕様を変えるのは無理だと思うけど今のMOシステム+αでサバイバルモードみたいなのがあればいいかな、とは思う
効率厨のせいで周回専用とかしてる探索クエストだけど方向性としては悪くないのでうまく発展出来れば良いものになる予感はする
オープンワールドにしろだの、家作りのゲームにしろだのは完全に的はずれな意見。
今のモンハンが売れてるのはそのシステム自体に一定数の支持が集まってるからであって、それに馴染めない、飽きたと言う人は離れて別の自分が求めるゲームをやるべき。
戦うのはモンスター同士のみでハンターは笛で指示するだけなら面白かった
実際は散弾と拡散弾が最強すぎてクソゲー
あと時間制限が要らない
ステージのベットに寝ると昼と夜入れ替わったり、草食竜が狩っても再配置されたり
焼肉セットが無くてもベットの近くで焼けたり
その要素を本編に持ってくる気は無さそうだが
他プレイヤーとアイテム売買したり、自分の家を拡張して家具やインテリアを飾って他プレイヤーを招待したり、狩り以外に鍛冶屋やったり農作物育てたり、そういうのはないの?
ワンダと巨像みたいなオープンワールド的なフィールドを徒歩や乗り物で移動して、城や街やダンジョンを見つけたり、山や海にいるヌシ的なモンスターを狩ったり、そういうのもないの?
ナンバリングとして出すにはリスクがデカすぎるわな
でも他のゲームのいいところはパクって欲しいわ
ここで質問する前にググってチラ裏へGO
もう自分の中で結論出てる書き方だな
そう言うままごと系は牧場、ぶつ森、アトリエなどのシリーズがあるし
なにそれめっちゃ面白そう。
初代ではハンターは孤高の存在だった。
依頼を見て獲物を探して気ままに狩り、更なる狩猟を求め武器を研ぐ求道者だった。
DOSではハンターは風来坊だった。
頼まれれば村の脅威を排除し、時に村からの恩恵を受ける、利害一致の共存関係だった。
3ではハンターは村に飼われる用心棒だった。
村なしでは生活もおぼつかない、村からすれば代えのきく労働者に過ぎなくなった。
やってることは同じなのにだんだん境遇が惨めに感じられるようになっていったのは何で何だろう。
別ゲーでやれよ馬鹿
それは別ゲーですべきではっていう池沼なんなん?
3rdP辺りからOPがアクション偏重になってしまって残念。格好悪くはないけど
アクションを強化したドラクエビルダーズということか
いや割とマジでファンタジーライフ的なモンハンがやりたい
MHSTはRPGとしては面白い部類だけど、モンハンに求めるRPG感はハンターライフ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。