1c2329e4


1:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:18:39.36 ID:gxLXXTt9M.net

人との話も合わなくなるし
ディアブロみたいに報酬に差が出るとかなら大歓迎なんだけど
事前情報で難易度選択できます!って知ったら予約取り消すレベル


1

3:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:20:59.92 ID:zTDAl6C7d.net

別にいいじゃん 


4:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:21:31.53 ID:8NqKLOCU0.net

課金前提の難易度とかじゃなけりゃなんでもいいと思うわ 


6:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:24:51.54 ID:ImBCTGJf0.net

逆にすべてのゲームに付けて欲しいけど 


2:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:20:07.62 ID:Dbr5S1yY0.net

今時のゲームは
敵とのエンカウント率ですらプレイヤーが好きに弄れたりするからな


point1item2-3-2

9:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:26:56.46 ID:01ciKWDGM.net

言うほど友達なんかいないだろw 


18:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:37:42.36 ID:8NqKLOCU0.net

RPGとかはクリアできなかった人は次買ってくれないと思う 


8:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:25:40.95 ID:0ez/kshA0.net

話が合わなくなるってどういうことだ?


10:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:27:25.53 ID:gxLXXTt9M.net

>>8
例えば○○のボス強かったよなって聞いても相手が難易度イージーでプレイしていたら「え、全然弱かったけど?」ってなる
なんか冷める


327:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 21:05:58.34 ID:7pFjZkp7a.net

>>10
イージーの中でも強い弱いの差はあるだろ


29:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:48:37.39 ID:UhUJfOSc0.net

昔のゲームなんてベリーハードだらけだったな 

29

38:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:53:52.02 ID:01ciKWDGM.net

アトランチスの謎やドルアーガを
ノーヒントでクリアしてから言ってほしい 


20:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:40:27.45 ID:zTDAl6C7d.net

変なプライドが邪魔して
クリアできないくせに難易度落としたくないやつっているよな


26:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:43:47.61 ID:XjggFgyZ0.net

イージーがいらんだけやろ
選ぶと負けた気分になるから


33:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:52:13.34 ID:gWc8neYf0.net

ニーアは最低難易度にすると完全にアドベンチャーゲームになってストーリー楽しむにはちょうど良かったわ

33

36:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:53:16.69 ID:uqb4CajDd.net

世界樹の低難易度とかいう作品の存在意義を否定しかねないもの


39:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 15:54:59.30 ID:ZCWuM/Psd.net

最高難易度をクリアした後、最低難易度で俺TUEEEEEEしてそのゲーム〆るのが好き


62:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:08:03.69 ID:TxSq+TY3M.net

合っても良いけどイージーモードでゲームして面白いのかと思う。 


66:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:11:07.16 ID:K2/5LVmMM.net

>>62 
下手な人だと、その難易度で精一杯でそれはそれで達成感あるんだろう 
下手な人はマリオのBダッシュジャンプが出来ないレベルだし 

66

47:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:00:47.43 ID:zTDAl6C7d.net

強制で難易度イージーになるわけでもあるまいし、別に変更できるならなんでもいいじゃん


49:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:01:14.00 ID:fJDKoEQr0.net

やる人のペースに合わせられる難度選択式は絶対に必要。
結局全ての難度をプレイさせる系ゲームは死ね。ガチで


52:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:02:20.10 ID:n2stcZANM.net

人によって楽しいと感じる適度な難易度は違うからあった方がいい


57:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:04:08.69 ID:ImBCTGJf0.net

FEはマニアック
MGS、バイオとかはノーマル
難易度設定がない高難度アクション系はクリア出来ない


57

59:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:04:57.25 ID:w0rs1/1e0.net

ゴッドハンドとかいうプレイヤーの腕によって自動で難易度が変わる神ゲー
バイオ4もそうか
三上はこういうバランス取りうまいね


65:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:10:02.86 ID:B4NpNa+sa.net

とりあえず自分はノーマルでして勝てなかったらイージーにして終わったらノーマルに戻すって感じかな
イージーはどうしても進まなかったら使ってる


86:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:21:47.08 ID:1FAc262F0.net

おれは最近イージーしか選んでないわ 
つまらないかどうかなんてイージーで十分判断できるからな 
たいして面白くないゲームに手こずるのが嫌なんだよ 


78:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:17:33.63 ID:B4NpNa+sa.net

死にゲーっていうのが最近流行ってるがあんなの何が楽しいんだろうな
ストレスたまるだけだろ

78

81:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:18:44.90 ID:3cwLJZ7N0.net

>>78
緊張と緩和という、ある意味もっとも分かり易い快感やな


82:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:19:37.40 ID:TxSq+TY3M.net

>>78
無双みたいな草刈り作業強いられるほうがストレス溜まるよ。
格ゲの初心者狩りとかもだけど勝てると分かってる雑魚相手に俺つえーして楽しいという感覚が分からない。


83:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:19:56.91 ID:lCJHFOAY0.net

イースのフェルガナとかボス戦は何十回も死ぬ、死にゲーだが
面白かったぞ
オワタみたいなのはつまらん


108:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:37:05.25 ID:w81g0wca0.net

洋RPGは難易度選択させてくれないと困るわ 
ノーマルだとガチの作業にしかならんしDAIは最高難度プレイして180度評価変わった 


108

107:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:36:37.94 ID:fJDKoEQr0.net

飛び箱で言えば2段は誰でも飛べるけど15段は相当練習しないと飛べないだろ
常にそういうひたすら練習が続くような先の見えないプレイより
6段くらいの程よい難度で進みたい人もいるんだよ


114:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:40:05.08 ID:K2/5LVmMM.net

ハードで敵の攻撃力上げるのはいいけど、HP上げる調整するゲームはあまり好きではないな


196:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:55:04.39 ID:bYMYvBBZ0.net

ゲームの下手な人はストレス解消でやってんだから簡単にしろといい、 
ゲームのうまい奴は歯ごたえを求めて上の難易度を選ぶ 
両立できる調整なんてできるわけが無い 


118:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:43:21.61 ID:P9UrH7Jx0.net

ユーザー層が幅広いと、難易度調整は難しくなるわな。
昔の話だが、サクラ大戦1のケース。
開発スタッフはストーリーを楽しんでもらうためにSLG部分の難易度をかなり落としており、
「簡単すぎて文句言われるんじゃないか?」と危惧していたのだが。
それでも、第9話の戦闘が難しくてクリアできないとかいう文句があったそうだ。


118

129:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:50:12.02 ID:b1mFebVd0.net

難易度選択系はどれが自分にとって一番楽しめる難易度なのかやってみないとよくわからんのが困る


144:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:08:02.96 ID:3DLiNeJ3d.net

最高難度が1番そのゲームの醍醐味を 
味わえる難度だと思う 
戦術の限りを尽くさないと 
クリア出来ないから 
試行錯誤する 


152:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:12:40.97 ID:LYlC0zLlM.net

RPGはなくてもいい 
難しいといったって結局は簡単だし、レベル上げるのかがただ面倒なだけで誰でもなんとかなるし 

アクションはあった方がいい 
こっちの難しいは本当の難しいだから、時間掛けてもいくらやってもどうにもならないこと多い 


130:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:51:20.61 ID:bEz8zl++0.net

難易度変更入れないでくれ派は少数な上に声がデカい 
難易度変更で満足派が圧倒しているからこれからも難易度変更は入っていく 
ただしヴァルキリープロファイルてめーは駄目だ 


130

131:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 16:53:23.37 ID:lCJHFOAY0.net

難易度選択系でご褒美が変わったりEDが変わるのは最悪だね
実質、難易度が一本なわけで
イージーしか遊べない人間は体験版やらされてるのと同じだから


174:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:29:11.03 ID:ldNXDeTJ0.net

ライトユーザーはお前らが思ってる以上にゲームが下手だし 
ゲームに対する根気なんて持ちたがらないって事をいい加減理解しよう 


175:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:29:54.81 ID:bEz8zl++0.net

難易度高くてクリアできない;;
動画でいいやってなりましたとさ



181:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:34:23.77 ID:N8vryOgc0.net

>>175
ゲームセンターCXの当初のコンセプトってまさにそれだよな
難し過ぎてエンディングを見たことがないであろうゲームのエンディングをお見せすると言う・・・

まあ番組が長期化した今は、普通にクリアしやすいゲームの回も増えたけどねw

181

176:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:30:53.11 ID:3cwLJZ7N0.net

まあライトに合わせるとレベルファイブぐらいの難易度になるんだろう。
それはそれで愉しめばええん


188:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:44:19.01 ID:jl0NXBdd0.net

DOA1とかイージーとハードの違いが不明なレベルでムズかった
なぜかアーケードよりも数段上


271:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 18:40:23.16 ID:eWqqmB+F0.net

洋ゲーはイージーがノーマルってパターンが結構あるから油断ならない 
お前らも気を付けろよ 


206:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 17:59:00.07 ID:tvij1nkl0.net

難易度あるのは良いけど、目安がゲーム毎にバラバラでどれ選べばいいのか迷うことはあるな

FEエコーズで今回は軽めに楽しもうとノーマルにするかハードにするか迷ったし
結局シリーズでも難易度ヌル目だったのでハードで正解だったけど


206

208:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 18:01:02.56 ID:N8vryOgc0.net

>>206
とりあえず製作者が一番これが適度だと考えるバランスはノーマルで統一して欲しいよな
意外にこの辺の基準がバラバラの気がする


217:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 18:05:13.56 ID:ImBCTGJf0.net

>>206
最近のFEはFEをやったことがある人はハードが基本設定になってる
ノーマルの位置付はシリーズを初めてやる人用


246:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 18:21:09.45 ID:eWqqmB+F0.net

簡単なゲームや難しいゲームを作るのは誰にだって出来るけどさ 
万人受けする難易度調整って作る側にとってはなによりも頭悩ます課題よな 


331:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 21:10:59.72 ID:6UQgrwOL0.net

人生スーパーハードモードだからゲームくらいスーパーイージーで遊びたい 

331

336:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 21:16:55.78 ID:fCj2TPTV0.net

>>331 
ゲームですら甘えがあるから現実がベリーハードなんじゃね 


332:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 21:13:07.23 ID:7OXkJT5E0.net

ポケモンのバトルフロンティアは難易度イージーが無いのを呪うレベルでクソきつい 
というかバトルファクトリーだけベリーイージーが無いと金ブレーンが運ゲーになる 


297:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 19:12:07.01 ID:7C/byluKa.net

最初から最高難易度で遊びたい 
1度クリアしたあとに2週め解禁とか許せない 
昔は長く遊べるのが評価されたけど、今は早く次のゲームに移りたい 


284:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 18:56:04.39 ID:PNk/Onkq0.net

アクションの難易度は基本的にはめちゃくちゃ簡単でいいわ
爽快感を味わいたいだけだし

そして、その爽快感に飽きてゲームのルールも熟知した頃に
それ以上の難易度でやりたい奴だけがやればいい

ドラクエヒーローズとか全部のボスがダークドレアムやゾーマだったら絶対つまらない

284

329:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 21:09:50.64 ID:N8vryOgc0.net

俺は逆に 
「あのゲームクリアしたんだよ」つったら 
「どうせ最高難易度じゃないんだろ?(藁)」 
みたいな事言ってくる奴が嫌い。そう言う意味で高難度帯の方が要らない。どちらかと言えば 


298:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 19:12:51.24 ID:BgjENcFXM.net

ユーザーの力量を人工知能が勝手に判断して各々に最適な歯ごたえを提供すれば
みんな同じようなゲーム体験できる


304:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 19:20:17.04 ID:Ho9UuVu00.net

クエストに難度があるのはいい
システムメニューに難度設定があるゲームはやらなくていい
時間の無駄だから


310:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 19:50:57.91 ID:IYuTgOL6d.net

三国無双3猛将伝

難易度入門(一番簡単)→ははっ敵弱いなぁ!ホラほらもっと本気出せよぉ
難易度達人(一番難しい)→ゴメンなさいゴメンなさいもう許してねぇちょっとたまにはこっちにも攻撃させてうわあああああっ!!

楽しかった(´・ω・`)


310

302:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 19:18:31.23 ID:eyktu7LI0.net

TESとかのバランス取り投げて難しかったら難易度下げてね☆みたいなのは正直モヤっとする 


321:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 20:17:07.77 ID:zLd7ID/W0.net

最高難易度じゃないとクリアしたことにならないと思う人もいるかもしれないが
ゲームによっては最低難易度の時点ですでにガチ難易度で
高難易度を遊ぶやつはただの酔狂、みたいなのもあるんだよな


326:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 20:45:21.93 ID:job48FFz0.net

難易度で仲間にできないキャラや見られないエンディングがあるとか
実はイージーが一番難易度高いとか言うのは勘弁して欲しい


328:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 21:09:50.12 ID:KyCUyZDP0.net

Haloとかの最高難度クリアで割とどうでもいいムービーちょろっと増えます、は好きだな



216:名無しさん必死だな:2017/05/01(月) 18:04:31.84 ID:RWHQtQfVM.net

ソウルシリーズって難易度選択設けたら売上あがるのかな? 
興味深い 


難易度選択できるゲーム嫌いなんだが
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1493619519/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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