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1: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 21:49:06.15 ID:4Tr8zfQVa
DMCとかGOWとかニンジャガの方がよっぽどムズいだろ
3: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 21:50:59.83 ID:ZNc2gCHg0
ダークソウルのすげーところはな
アクションが下手なやつからうめーやつまで幅広くカバーしてるシステムにあるんよ
馬鹿みたいに難しいってだけのゲームじゃここまで人気は出なかった
アクションが下手なやつからうめーやつまで幅広くカバーしてるシステムにあるんよ
馬鹿みたいに難しいってだけのゲームじゃここまで人気は出なかった
6: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 21:55:23.34 ID:GPiE47tk0
初見殺しってだけで慣れればそれ程の難易度でもないだろ
7: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 21:55:56.73 ID:5YNABgfB0
別に難しいから楽しいわけじゃなくて、ヤバそうな攻撃を避けられなかったから死んだ、油断してたから死ぬ、勝てないと思った強敵にも挑む内に勝てる絶妙なバランス、デザインがカッコいい、レベルがあるから幅広い層に丁度良い難易度が提供できてる、から面白い
14: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:04:28.68 ID:/kdDZ7+f0
>>7
これモンハンに興味持った当時の感覚とよく似てる
あれは協力プレイでウケたけどモンハンの魅力はそれだけじゃないと思った
今じゃ見る影もないけど
これモンハンに興味持った当時の感覚とよく似てる
あれは協力プレイでウケたけどモンハンの魅力はそれだけじゃないと思った
今じゃ見る影もないけど
16: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:08:45.09 ID:5YNABgfB0
>>14
2Gしかやったことないけど、アクション下手から何度も挑んで初めてティガレックスをソロで倒したときは脳汁出まくった記憶があるな
2Gしかやったことないけど、アクション下手から何度も挑んで初めてティガレックスをソロで倒したときは脳汁出まくった記憶があるな
21: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:17:49.67 ID:BfM2lkmxa
>>14
分かるなぁ
回復薬やら罠やら属性武器やら用意して1人でやっと倒せた時の爽快感が似てる
ダクソもアイテムやレベル上げや立ち回り駆使して何度もやってるうちに勝てるようになるんだよね
根本はドラクエみたいなもんだわ
分かるなぁ
回復薬やら罠やら属性武器やら用意して1人でやっと倒せた時の爽快感が似てる
ダクソもアイテムやレベル上げや立ち回り駆使して何度もやってるうちに勝てるようになるんだよね
根本はドラクエみたいなもんだわ
12: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:01:00.58 ID:FFSJdOSqa
難易度の高さがウリじゃないぞ
困難を克服するっていう体験を自然にさせてくれるのが魅力
んで慣れて来たらそのステージ使ってマルチで対人も遊べるようになってる
最初からマルチで遊ぶのもアリだけどな
困難を克服するっていう体験を自然にさせてくれるのが魅力
んで慣れて来たらそのステージ使ってマルチで対人も遊べるようになってる
最初からマルチで遊ぶのもアリだけどな
9: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 21:58:11.53 ID:i27GXqZV0
ダクソは確かにムズイけど逃げ道が用意されてるのが素晴らしいんだよ
クリア出来ないどうしよう
→死にまくって攻略法見つける
→レベル上げでゴリ押し
→魔法とか遠距離武器を使う
→白呼ぶ
等
ムズイから評価されてるて勘違いされてるからダクソのパクリゲーはどれもこれもおもろく無いんだよ
クリア出来ないどうしよう
→死にまくって攻略法見つける
→レベル上げでゴリ押し
→魔法とか遠距離武器を使う
→白呼ぶ
等
ムズイから評価されてるて勘違いされてるからダクソのパクリゲーはどれもこれもおもろく無いんだよ
72: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:37:35.82 ID:jSXG78U10
>>9
これが的確だわ
逃げ場がかなり豊富に用意されてるんだよな
なんなら弱点が設定されてるボスがいたりもして気づけば余裕とか
これが的確だわ
逃げ場がかなり豊富に用意されてるんだよな
なんなら弱点が設定されてるボスがいたりもして気づけば余裕とか
10: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 21:58:28.72 ID:W9UImWE30
でもダクソやってたらゼルダはもっと簡単だよね
パリィと回避してるだけで殆どの敵はノーダメで倒せるし
パリィと回避してるだけで殆どの敵はノーダメで倒せるし
56: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 00:24:30.77 ID:gNMSNyJZ0
>>10
ゼルダはいつも二週目はノーダメ攻略目指すタイプのゲームだろ。
ボスも攻略法分かるとほとんどダメージ喰らわないんじゃないかな。
ダクソは慣れても気を抜いてたら死ぬ緊張感が新鮮だった。
仁王は装備集めとプレーヤーのスキルアップでどんどん強くなれる感覚を味わえる。
最初がホラーばりの、こんなとこマジで生き残れるのかという雰囲気なので、
強くなっていく過程が楽しい。ストーリーとよくマッチしてる。
ゼルダはいつも二週目はノーダメ攻略目指すタイプのゲームだろ。
ボスも攻略法分かるとほとんどダメージ喰らわないんじゃないかな。
ダクソは慣れても気を抜いてたら死ぬ緊張感が新鮮だった。
仁王は装備集めとプレーヤーのスキルアップでどんどん強くなれる感覚を味わえる。
最初がホラーばりの、こんなとこマジで生き残れるのかという雰囲気なので、
強くなっていく過程が楽しい。ストーリーとよくマッチしてる。
47: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:54:45.35 ID:siYtbj0Z0
難しければいいってものでもない
適度な難しさでがんばれば万人が攻略できるくらいに微妙な調整をされてるのがええんやで
適度な難しさでがんばれば万人が攻略できるくらいに微妙な調整をされてるのがええんやで
33: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:35:23.88 ID:MbDkNY6Y0
所詮RPGだしアクションゲームに慣れてる奴は縛り入れて丁度いい難易度だからな
高難度、死にゲーってのはライト層の心を擽るには良い煽り文句だと思うわ
高難度、死にゲーってのはライト層の心を擽るには良い煽り文句だと思うわ
22: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:17:50.86 ID:Oobsta+h0
クリア出来ないどうしよう
→死にまくって攻略法見つける
→レベル上げでゴリ押し
→魔法とか遠距離武器を使う
→白呼ぶ
この辺の要素って昔からのフロムゲー共通なのに、昔はなぜか評価されず
今更になって凄い持ち上げられてんだよなぁ。
→死にまくって攻略法見つける
→レベル上げでゴリ押し
→魔法とか遠距離武器を使う
→白呼ぶ
この辺の要素って昔からのフロムゲー共通なのに、昔はなぜか評価されず
今更になって凄い持ち上げられてんだよなぁ。
24: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:20:48.32 ID:ZNc2gCHg0
>>22
単に認知されてなかったんだろうな
基盤を作ったデモンズも誰にも知られてないレベルのニッチゲーだったしさ
単に認知されてなかったんだろうな
基盤を作ったデモンズも誰にも知られてないレベルのニッチゲーだったしさ
62: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 00:57:11.67 ID:O67dJqPwa
Wiiで出てたFragileみたいな世界観のソウルシリーズシステムのアクションRPGやりたい
61: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 00:39:02.75 ID:XvC0ivuha
BLAME!をダクソ化したゲームとか出ないかなぁ
死にゲーは中世ヨーロッパ風が多いのだけがどうもね
嫌いじゃないけど
死にゲーは中世ヨーロッパ風が多いのだけがどうもね
嫌いじゃないけど
40: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:47:50.40 ID:mb2Hd7XA0
ん~完全版来たし、試しにやってみようかな
難しそうでクリア出来ないだろうと敬遠してたんだよね
詰まったら動画とか見て参考にすれば良いか
難しそうでクリア出来ないだろうと敬遠してたんだよね
詰まったら動画とか見て参考にすれば良いか
44: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:50:17.14 ID:3W3lTLZs0
>>40
基本は探索してショートカット開通させて、それからボス戦挑むってゲームだから
こまめにレベル上げていけば3なら何とでもなる
基本は探索してショートカット開通させて、それからボス戦挑むってゲームだから
こまめにレベル上げていけば3なら何とでもなる
67: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:13:17.32 ID:5ztSvU890
敵の動きがボス以外は完全パターンだから、何度もプレイしとけば簡単にクリアできるようになるってのがミソ。
テクニックあげてくタイプのDMCとかニンジャガとはそこが違う
あと最近になってアクションがどうこう言われるようになったけど、秀逸なのはマップデザインとか敵キャラのセンスとかだろう
ブラボはアクションゲームとしても傑作だが。
テクニックあげてくタイプのDMCとかニンジャガとはそこが違う
あと最近になってアクションがどうこう言われるようになったけど、秀逸なのはマップデザインとか敵キャラのセンスとかだろう
ブラボはアクションゲームとしても傑作だが。
27: 名無しさん必死だな 2017/05/02(火) 22:28:19.92 ID:LIzDvcrg0
敵のデザインが良すぎるよな、物語の背景まで
散々言われてるダクソ2もロイエスなんか始まりからボスまで没頭してた
オンラインになると孤独感が薄れてしまってわいわい賑やかになってしまうが
それも一つの楽しみとして、オフラインでどっぷりやることも出来てしまう
オフとオンの雰囲気の違いも3で極まってるあたり素晴らしい
散々言われてるダクソ2もロイエスなんか始まりからボスまで没頭してた
オンラインになると孤独感が薄れてしまってわいわい賑やかになってしまうが
それも一つの楽しみとして、オフラインでどっぷりやることも出来てしまう
オフとオンの雰囲気の違いも3で極まってるあたり素晴らしい
70: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:36:03.42 ID:jSXG78U10
逆に自由度の高いプレイができるから縛りとかにすれば結構難易度高くて歯ごたえのあるゲームに化けるんだよな
オススメは無強化縛り
低レベよりキツイぞ
オススメは無強化縛り
低レベよりキツイぞ
68: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:35:05.35 ID:jSXG78U10
デスペナルティーもソウルロストと生身ロスト程度だしな
そもそもオンラインで人呼んだりレベル上げればふつうにぬるくなるようなゲームになってる
そもそもオンラインで人呼んだりレベル上げればふつうにぬるくなるようなゲームになってる
74: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:39:56.86 ID:jSXG78U10
あとソウルシリーズのいいところは結局宮崎が書くテキストと世界観だわ
2はその辺適当すぎて何にも魅力感じられなかった
デモンズとブラッドボーンは屈指の名シナリオ名世界観
2はその辺適当すぎて何にも魅力感じられなかった
デモンズとブラッドボーンは屈指の名シナリオ名世界観
76: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:48:00.61 ID:O67dJqPwa
2は途中でプロデューサー交代だったっけ?
松明のシステムとスタブのモーションとパリィの意味不明な効果音もマイナス…
でも、ボロクソ言われるほど悪くなかった
砂の魔術師と黒魔女、土の塔がDLCで来たのは少し嬉しかった
松明のシステムとスタブのモーションとパリィの意味不明な効果音もマイナス…
でも、ボロクソ言われるほど悪くなかった
砂の魔術師と黒魔女、土の塔がDLCで来たのは少し嬉しかった
78: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 01:50:26.59 ID:HSo8Jt4k0
>>76
2はごった煮感が良かった。
アイテム数もシリーズ一だし、攻略の仕方も比較的自由。
1、3のスッキリした作りも良いけど2は周りが言うほど悪いとは思えない
2はごった煮感が良かった。
アイテム数もシリーズ一だし、攻略の仕方も比較的自由。
1、3のスッキリした作りも良いけど2は周りが言うほど悪いとは思えない
88: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 02:25:08.30 ID:jSXG78U10
アイテムのテキストとか読み込むとボスやNPCたちにもバックボーンがあったりするのがおもしろいよなぁ
そこらへんの丁寧なつくりが国内外問わず評価された点だと思う
チュートリアルとかもサクッと地面のメッセージとプロローグステージでやっちゃうのもストレスフリーでいい
ボスたちのバックボーンやストーリーもアイテムのテキスト読まなければサクッと遊べるし
無駄が少ないな
そこらへんの丁寧なつくりが国内外問わず評価された点だと思う
チュートリアルとかもサクッと地面のメッセージとプロローグステージでやっちゃうのもストレスフリーでいい
ボスたちのバックボーンやストーリーもアイテムのテキスト読まなければサクッと遊べるし
無駄が少ないな
87: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 02:21:57.12 ID:HSo8Jt4k0
このゲームを高難易度ゲームと思ったことは一度もないわ。
ただすごい雰囲気に気を使ってる。戦ってて楽しい。敵はやたらカッコイイし突っ立てたらすぐやられる。だけど何すれば良いかはわかりやすい。だからすごい面白いゲームなんだと思う
ただすごい雰囲気に気を使ってる。戦ってて楽しい。敵はやたらカッコイイし突っ立てたらすぐやられる。だけど何すれば良いかはわかりやすい。だからすごい面白いゲームなんだと思う
89: 名無しさん必死だな 2017/05/03(水) 02:26:27.93 ID:qKbAkrzv0
>>87
雰囲気ゲーって言うと軽く見られるが雰囲気がいいよな
雰囲気ゲーって言うと軽く見られるが雰囲気がいいよな
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コメント
コメント一覧
ガチガチの大したアクションゲームやんけ。
どういう見方ををすれば大したことないとか言えんだよ・・・
大した難易度じゃないよね
って意味だぞ?スレタイだけじゃなくてちゃんと嫁
狩りゲーでモンハンだけが生き残ったのも同じ理由
むしろいまのところパクリにすらハズレがない印象なんだが
あの時間にいったい何の意味があるのか教えてくれ
にーあ信者がキモいの緒だよな
レビューの内容がくっさいのと他ゲー下げが多いのが共通してる
そもそもダークソウルはアクションRPG、モンハンはハンティングアクションゲーム
評価されてなきゃいけないんだよなぁ。
子供に人気はCM絨毯爆弾で作れるからなw
挙動とか使用武器の差とかためとか違和感が少ないんだよな
ボス戦時に「面倒だから死にたくない」という気持ちを強める
雑に駆け抜けようとして雑魚に殺されてソウルロストしてガックリする
ボスまでのショートカットを開通するという楽しみを作る
良し悪しは別としてゲーム性には寄与してるよ
だが3DLCのミディール戦までの道のり、テメーはダメだ
ボスはともかく一度踏破したエリアは敵の配置もトラップもわかってるからそうそう死なない
演武のようなモッサリ感に、武器毎の差が無さすぎて楽しみが少なかった
が、それがいいという人もたくさんいるようだねブラボには文句ない
3回しか死ねないアーケードに比べれば楽だし
指先キツイ訳じゃないけど
死んだ時のリスクがデカイのがミソ
なにか漂う異様な魅力が 少年だった当時の自分の妄想がそのまま 今プレイできる
シンプルでストイックな操作でCGの世界を小気味良く動ける快感と
それをあっさり捻じ伏せにくる 視界外から飛んでくる一撃ね
レトロゲーマー向きだよ 30代40代にやってほしいゲーム
怖いぞー!難しいぞー!不親切だぞー!って突き放す素振りを見せるんだけど
最期のところでしっかり見守ってる感じ
子供育てる良いパパンみたいなゲーム
ニンジャガ2モンハンの方が難しいと思う
シンプルなアクションと動きが面白いゲームだから
ダクソもモンハンもどこがもっさりなんだって感じだが
言うほど死にゲーじゃないけどアクションはすごい
ダクソ1を半年遊んだ亡者だが、あれは俺もいらないとしか思えない。リトライ機能が欲しいくらいだよ。
デモンズしかやってないけど、嵐の祭祀場2が辛すぎて投げたわ。ボスが強いのに、その道中もやたら難しいという。
仁王はショートカットや復活ポイントという飴をうまく生かしているからやる気が尽きない。
→レベル上げでゴリ押し
→魔法とか遠距離武器を使う
→白呼ぶ
軽量化して機動力上げるも追加で
「下手な人もレベル上げればクリアできる」じゃなくて
「下手な人はレベル上げないとクリアできない」だからな?
自分とか、デモンズはレベル上げてもクリアできずに途中で投げちゃったし
(腐れ谷の落下死と鉱山のラスボスの竜のギミックが突破できず投げた)
攻撃ボタン押して何も反応がないから移動してってやると移動してから攻撃が出たりする
そんなのがちょいちょいあったので理不尽さを感じた
ゲームというゲーム
なぜわざわざ作品から人を遠ざけたがるのかわからん
マイナーなゲームやってる俺KAKKEEEEEEEができなくなるから追い出してるの?
上手く表現したからじゃねえの?いつかはクリア出来るって「保証」を付けた感じ
なんだかんだニンジャガとかも投げずにやってればクリア出来る奴が大半だと思うけど
殆どのクリアできないって奴はちょっとやって上手くなってる実感が無いから
上手くなる前に投げだしてるだけだから
今のゲームはクリアできる「保証」が無いゲームは嫌われる傾向にあるからな
何度も負けてるうちに敵の造形と壮大なBGMが忘れられなくなり、装備品やアイテム等の説明からその敵の思考とか背景を知って感銘を受ける
無印のシフとか3の双王子とかフリーデとか、心を打たれる敵も多いのが醍醐味。
俺はダクソを叩くつもりないけど、攻撃や回避のスタミナ制なんてやっぱつまらんよ。だって戦闘は「根性」でするもんなんだから。剣を三回振ったら「ちょっと休ませて下さい」とか、どんだけ体力ないんだよ。って思う。
ダクソがアクションゲームとしての粗を具体的に指摘するなら、本来ノックバックするはずの攻撃を当てても、敵が特定の攻撃モーションに入る直前などでは、急にノックバックしないとか、プログラム上で敵のモーションが優先されてしまう大雑把なとこ。
他にも壁貫通する敵の攻撃とか。壁を盾にする戦術を思いついても、そんな理不尽な貫通攻撃で「残念〜壁空気でした〜、防ぐことできませーん」て…幼稚だろ。それでも、そういったフロム側のルールに従える人間なら楽しいんじゃない?
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