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1:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:03:06.65ID:DqKow88O0.net

リアルな戦闘



鎧の上から滅多打ちして昏倒させる、組み伏せる、隙間を指す
そういうのがリアルな剣と鎧の戦い

最近のゲームは鎧を着てるのに上から着られてダメージ受けるとかバカすぎる


5:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:06:31.33ID:JbUmWb4c0.net

だってかったるいじゃん


7:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:06:38.38ID:ATwavQ3Ca.net

片手剣両手持ち君かよ


8:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:07:39.91ID:GRlddXSG0.net

殺陣アクションはだいぶ進化してきてるんだろうけどあたり判定のリアリティみたいのはまだ難しいみたいだね


9:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:07:42.21ID:kczT3duRK.net

なんだっけキネクト出た時にあったよな
QTEゲーとか馬鹿にされたけどかなりリアルなやつ
あとギアーズの生みの親がスマホで出してた奴とかも


9

2:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:03:54.91ID:GRlddXSG0.net

フォーオナーはどうだったの? 


10:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:07:42.30ID:2EdMnzjy0.net

ゲームとして面白くなさそう


11:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:08:13.20ID:Tj66xquA0.net

リアルにするってのはめちゃくちゃ地味になるってことだとわかってないゲーム脳ならぬフィクション脳


13:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:08:16.04ID:s12wXp7I0.net

Chivalryとか? 

13

14:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:08:40.17ID:Wyjdtu510.net

出来るだろうけどやってもつまらなそう 


12:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:08:14.43ID:h8jO4F5Sa.net

昏倒させる→格ゲー
組伏せる→プロレスゲー
隙間を刺す→無理ゲー運ゲー

ボツの方向で


15:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:08:42.91ID:2EdMnzjy0.net

リアルなの求めてコントローラーで操作するんでしょ?
それリアルなの?


17:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:09:06.49ID:hAtWKp+Zp.net

未だにまともな組み手すら出来ないストシリーズとか鉄拳とかも開発馬鹿すぎる

17

21:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:10:06.37ID:H7Kt3u+g0.net

>>17
今こそトバルだよな!


20:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:10:01.53ID:GRlddXSG0.net

即死FPSも流行らなそう


23:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:11:39.54ID:nQEgwO5da.net

鎧はリアル中世だとチェインメイルが至高なんだよな


26:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:14:25.94ID:ppHr8STVd.net

黄金の城(1985年TAITO(開発元は何処だか忘れた)) 
とかどうですかね? 

26

27:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:15:05.23ID:kjTYwOyf0.net

そういうのをVRで出すべきなんだよな 


24:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:13:16.06ID:PLbZIhj8p.net

VR付けてWiiリモコンで操作して
キネクトをどっかで使えばいいんだよ(適当)


25:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:14:03.95ID:OZEac8pN0.net

軽装に盾→わかる
重鎧に盾→必要あんの?


28:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:15:49.12ID:9PPSYHlP0.net

それよりハリポタ戦争したいわ

28

29:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:18:33.22ID:gRwgKJs+0.net

リアルにすると一人倒した時点か鎧着て5km歩いたじてんでスタミナ切れて終わりじゃん
スタミナ
とかなしならやってても面倒臭いだけになりそう組伏せなんて1vs1じゃないと意味ないし格ゲみたいになりそう 


32:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:22:21.89ID:HkeUm8RJ0.net

近接戦闘は体全体を使ってやるもんだから
コントローラーやマウスとキーボードで同じ事やるのは難しい


34:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:25:04.63ID:JXUkYG5Z0.net

刀身がペラッペラでブレてるんすけど?

西洋甲冑にはチャンバラは似合わないね
バスタードソード・ハルバード・ウォーハンマーとか、
重みで叩き切るのが正統派

競技化すると迫力無くなっちゃうなぁ


39:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:29:57.28ID:Tcs/Q9owM.net

はいダクソ 

39

53:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 20:08:08.67ID:zzDCEoXta.net

グラがダクソでシステムがFEのSRPGやりたい 


38:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:26:42.49ID:n6IH1M3f0.net

リアル求めたら剣は知らないけどカタナなんかは一度切ったらもう使えないんでしょ?


47:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:53:44.97ID:SQMZ8TInd.net

面白かったらもうすでに誰かが作ってるって 
ぜってーつまんねーだろ 


45:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:50:01.30ID:HkeUm8RJ0.net

今はこんな感じか 
ちょっとモーションが変な気がするけどインディーだししょうがないね 



48:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:56:04.94ID:LIs31D9o0.net

>>45 
おー案外悪くないかもね 


78:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 23:13:07.80ID:H7Kt3u+g0.net

>>45 
こんなベルセルクがやってみたい 


40:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:32:26.80ID:+MlcHDID0.net

フルプレート着て走り回るよりはビキニアーマーの方がよっぽどリアルなんだよなあw
切られる確率の高い手足だけを重点的に防御して胴体の防御を捨てて極限まで軽量化


42:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:41:59.26ID:6fVYh4pe0.net

時代がブシドーブレードを求めているのか

8tnu01000000xc3n

43:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 19:44:45.14ID:kXZL+8k2a.net

剣よりメイスとかハンマーのが強いんじゃね?


59:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 20:29:52.12ID:1aGZJQkGd.net

主人公に固定の回避、防御、攻撃のモーションを設定するんじゃなくて、敵の特定の攻撃に合わせてボタンを押すと専用のモーションが出るようにプログラミングしないと動画みたいな事は出来ないんじゃないか 
めっちゃ大変だろうな 


74:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 22:13:36.07ID:g8Od3GYva.net

どんな攻撃をしても
HPが減っていくだけのゲームばかりだからなぁ 


62:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 20:31:01.04ID:kKQmWjT60.net

Kingdom comeには期待している



83:名無しさん必死だな:2017/05/08(月) 23:27:10.26ID:UhYNbIVNK.net

一撃食らったら体が点滅して
5秒無敵になるくらいでちょうどいいんだよ


そろそろリアルな剣と鎧の戦闘システムのゲームを出すべき
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1494237786/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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