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1: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 10:54:47.88 ID:cA2Iu9630
量より質を追求すべきでしょ 
ボリューム足らなかったら別のソフト買うだけなんだし

2: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 10:56:31.76 ID:xFitb/ZpM
大は小を兼ねる

4: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:00:27.90 ID:2Gv1R2SX0
確かにおかしい

5: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:00:46.48 ID:6jOvFq79a
30時間くらいあればいいよ

6: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:01:28.58 ID:2h4NISgn0
おかしくない
ボリューム=プレイ時間と考えるのがおかしい
no title

7: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:05:02.51 ID:6jOvFq79a
ありえないが6000円のRPGゲームが1時間で終わったらクソゲーとしか思わないだろ
ボリュームもある程度は大事
ただ50~100時間ないとダメって言うのは?だけど

13: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:29:05.62 ID:2h4NISgn0
>>7
仮にも業界板で「RPGゲーム」てお前

8: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:05:48.74 ID:6gESO3K50
何度も繰り返し遊びたくなる作品ならボリュームは実質倍々になる

10: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:17:35.63 ID:T0cFo4hw0
ディスガイアとかボリューム(やり込み)を勘違いしてるもんな
no title

9: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:12:45.79 ID:rGoE1SEO0
良ゲーの場合はボリューム言われやすいね
食い足りないぞっていう

11: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:26:46.92 ID:cA2Iu9630
ボリュームなくても質の高いゲームなら何度も遊ぶだけだし
ボリュームないカゼノタビビトがゲームオブザイヤーとったろ?

12: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:28:07.52 ID:SSeRWyTw0
ボリュームって少なすぎたら確かになんじゃこりゃって思うが
逆に長すぎてもそれはそれで嫌になってしまうよな。ドラクエ7なんかが良い例でしょう
少なくとも長ければ長いほど良いと言う訳でもない

要するに適度が一番と言う事だが・・・。まあその適度がどれくらいかはゲームの性質によるから
一概に基準は作れんね
no title

14: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:34:00.33 ID:qDXyvHt30
リプレイ性の高さも注目しようね
どんなに短くても一億回やりたいゲームなら満足できるし
どんなに長くても序盤で飽きちゃうようなのはダメよ~ダメダメ

15: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:37:54.62 ID:SSeRWyTw0
>>14
それはあるね

個人的には、ある人間がそのゲームをどれだけ気に入ったか示す指標って
何周やったかである程度図れると思うな

17: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:42:35.99 ID:Eyf9u8xu0
クソゲーでボリューム有っても苦痛なだけだしな

16: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:39:26.84 ID:KOJTotXQd
昔はみんな、4000円で買ったスーパーマリオをワープありで一時間で何度もクリアしてるんだよね
誰も彼も夢中になっていたんだろう
no title

26: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:07:11.55 ID:Kzys7GNUd
>>16
その時代のゲームの中では
スーパーマリオはボリュームあったほう
面の数なら32個もあって
しかもバラエティーに富んでた

19: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:46:30.51 ID:m8tHV25Rd
ボリュームの多さを評価対象にするのはオカシイと思うが、ボリュームと内容のバランスを評価するのは正しいと思う

20: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:50:22.95 ID:P9sy/4WEd
質が高いゲームはボリューム不足に陥ることはないと思うが

36: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:33:24.92 ID:pTEr9VPW0
大作RPGのように宣伝してたのが、20時間程度で「2に続く」で終わったら、
さすがに「ボリュームに問題あり」となるだろ。

アーク・ザ・ラッド1のことだけどな。
no title

23: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 11:58:17.96 ID:uWR3HicMp
1週したら飽きる40時間のゲームより
1週30分だけど1000回遊びたくなるゲームを出して欲しい

24: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:02:05.62 ID:P+zE6IAN0
たった5ステージでコピーもない初代カービィのリプレイ性が異常なんだよな
自主的にライフ減らして挑戦できるコンフィグもあるし

25: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:02:19.91 ID:anhmaatN0
少なすぎるのもイヤだけど多すぎるのもイヤ

38: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:55:37.36 ID:vYeH0ayNd
リプレイ性が極めて高いならそりゃね
けど勝手に何度もプレイしてくれるユーザーばかりという想定ならNGだよ?
ボリュームがないという欠点を補ってあまりあるほど
何度もプレイしたいという魅力が無ければね。
それはボリュームを多く作るよりもひょっとしたら凄くむずかしいことだよ

32: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:21:59.80 ID:prRfaFfKa
ボリューム多ければ途中で止めればいいだろ
多くて困る事なんてない

33: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:24:54.42 ID:p5daxm8M0
>>32
開発期間伸びたり定価あがったりするんだが?

34: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:28:42.42 ID:1tVlIGCOa
>>33
つまり値段が高いとボリューム多いって?
ボリュームと値段はほとんど関係ねーよ ゲーム買ってこい

39: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 12:56:58.17 ID:ma7HUBaQ0
質が同じなら、ボリュームが多い方が喜ばれるしな。

40: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:01:10.19 ID:dHHGuBZ90
ボリューム=同一作業要求量

クソですわ

41: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:19:15.93 ID:NTvpRfvs0
ボリュームも評価項目の一つだろ。

42: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:21:06.69 ID:ljrC1pa8a
やり込み要素がないと減点するレビュアーのせい

50: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:32:25.97 ID:anhmaatN0
マルチシナリオでリプレイ性高いのに長過ぎるのホント勘弁

52: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:35:02.84 ID:uM4pV12A0
1000時間くらいずっと面白いゲームが凄いゲーム

53: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 13:35:55.17 ID:uM4pV12A0
つまんない作業を1000時間やらせるのはクソゲー

69: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 21:41:09.76 ID:nqZVVqL40
>>53
1000時間やっているならハマっているじゃないか

57: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 16:31:13.59 ID:/cUFmLhE0
質が良ければボリュームも欲しくなるんだよな
質悪いと早く終わって欲しくなる

58: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 17:00:02.53 ID:2h4NISgn0
リプレイ性の高いゲームでも、テトリスのようなシンプルなタイプと
ローグライクのような複雑なタイプがあると思う。
後者はそれだけ作り込まれているが故のリプレイ性なわけで、それはボリュームと言っていいと思うんだ。
(尤もこのジャンルは1度目のクリアまでに数百時間がかかったりもするが)

60: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 18:11:22.54 ID:NTvpRfvs0
まあボリュームがないからクソゲーとか叩くアホが問題なのは分かるわ。
あくまでボリュームは評価の1項目に過ぎない。

65: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 21:13:55.19 ID:W9qjodYy0
PS1あたりからボリューム不足という評価が一般的になったからな
その結果が水増しによる薄っぺらいゲームの増加
最近はそこに実績という名の複数回やりこみ強制が加わった

64: 名無しさん必死だな 2017/06/09(金) 21:11:07.68 ID:zawbW83Qd
要するに
内容が濃い大ボリュームと
内容が薄い大ボリュームでは
ニュアンスが異なると

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1496973287/

                  


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コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 08:13
    • ID:uD0Hb7S70
    • なんか知らんけどスレタイ見てボリュームのことを音量だと勘違いしてしまったのは何故なんだ…

      内容スッカスカのくせにやること多くされても困るよね、ぷよ7なんでストーリーの半分が意味もなくスケルトンTにケンカふっかけられるだけでウンザリした覚えがある
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 08:18
    • ID:Gggl.AA30
    • 通販レビューなりネット上の評価してるやつの大半は、匿名性があると思い込んでるのかネット弁慶になって言いたい放題だしな

      レイギガントやファンタシースターゼロなどは、シナリオが短い、キャラメイクの選択肢が少ないってだけでクソゲーって言ってるからな
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 08:20
    • ID:t71HQ7XX0
    • プレイ時間が伸びる程売り手も買い手もゲームの回転率が下がる
      1つのゲームを1000時間遊ぶ世界より
      100個のゲームをそれぞれ10時間遊ぶ世界が欲しい
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 08:23
    • ID:EZjIxysC0
    • おかしくない
      終わり
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 08:38
    • ID:EB0kfAqd0
    • なにをどう思うか個人個人の勝手

      だから、おかしくない
      終了
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 08:48
    • ID:qjx65xbZ0
    • ボリューム大切
      むしろボリュームが質でもある
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 09:08
    • ID:JdXA5tA70
    • オーダー質がいいとか騒がれていたが2時間で終わるなら映画にしろ。
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 09:18
    • ID:JBXQmV.o0
    • 全然おかしくないでしょ。
      すごく面白いけど1時間で終わって周回要素がないゲームと、
      システム弄ればもっとよくなるんだけど…的なそこそこの面白さだけど1ヶ月楽しめるゲーム、
      人によっては後者のほうが高評価になるでしょ。
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 09:42
    • ID:aAs2pbAQ0
    • 1周30分で1000回やりたいゲーム?
      シューティングやれ、シューティング。
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 09:52
    • ID:EZjIxysC0
    • 時間無いからあんまりゲーム出来ない!!ボリュームいらない!!
      ↓↓↓
      お前の個人的な事情なんて知らねーよ
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 10:52
    • ID:AhQ.xQWb0
    • おかしくない
      ゲームのどこを重視するかは人によって千差万別
      本編のあらゆる要素は全て評価対象になりうる
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 11:15
    • ID:VwGqGpQT0
    • 質と量が反比例する考えがおかしい
      質が良くて量も多い方が良いに決まってる
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 11:34
    • ID:Aea53JiV0
    • 期待を込めて★5です!
      もう最高!絶対買いです!(具体性0
      発売日に届かなかったので★1

      レビューですら無いこれらは論外だけど、ボリュームは十分対象やろがい
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 11:39
    • ID:8iKQRZ.K0
    • 食品の量減らされて怒る奴がどんだけいると思ってんだ
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 12:25
    • ID:Sv6PDRXb0
    • 初代侍は短かった。でも一番面白かった。ストーリーが一番熱かった
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 12:45
    • ID:.d6fcY8Z0
    • 大して面白くも無いミニゲームとかで嵩増しされるのは勘弁
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 13:17
    • ID:sRCxYF400
    • >>36
      2は3倍以上のボリュームだったからセーフ
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 14:28
    • ID:G7N.BexI0
    • 何もおかしくないだろう
      別にボリュームが全てじゃなくて数ある評価対象のうちの大事な一つになるのは当たり前
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 14:39
    • ID:.WVHp2s30
    • ドラクエだと9がスカスカだよな。
      ひたすらレベルあげて歴代ボスを倒すだけ
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 15:05
    • ID:.KsOaSad0
    • ボリューム数÷3=積みゲー数

      ボリュームが増えれば増えるほど積みゲーがどんどん増える
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 15:06
    • ID:CyEDINXR0
    • DQ9は本編ストーリーが記憶に残らんだけで並のRPGレベルにはしっかりあっただろ
      クリア後要素も他DQはBGM使いまわしダンジョン使いまわし場合によってはボスもただの色違いなのに
      DQ9はしっかり専用BGM用意してるし
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 15:15
    • ID:.KsOaSad0
    • ボリュームとはなんなのかが重要かな
      ストリーではなくやり込み要素がボリュームの正体かなと思う
      縦が長いのではなく横に広い
      ボリュームがあるってこういうことかと
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 15:32
    • ID:MKD9vZe20
    • 評価がボリューム優先だと中小メーカーは「安かろう悪かろう」で勝負せざるえないな
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 17:05
    • ID:tNysGOJr0
    • 極端な話、ゲーム開始→ かつて見たことのない超凄まじいラスボスとの一騎打ち!→ スタッフロール
      とかやですー

      でもアクションならそのボスクラスとの連戦10回で終了とかでも許せるかも
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 17:46
    • ID:sH0Wi52u0
    • 昔ならいざ知らず現代において
      どんなに面白くても20時間で全て遊びつくせるようなソフトに
      6千円だの8千円だの出したくないよ…
      対戦ツールとして機能するならまだ良いんだけどね
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 17:55
    • ID:IisFXDZh0
    • ゲームに限った事でもないしな。芸術やエンタメはどれもそう。
      映画は長けりゃいいのか? 小説はページが多けりゃいいのか? 絵画は細かく描きゃいいのか? って話。
      一方で、テーマパークや水族館は広けりゃ広いほどいいし、料理は同じ値段なら量が多い方がいい。
      ジャンルというか、カテゴリーによる。
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 17:57
    • ID:l1.JOqKa0
    • ボリュームはまぁ必要だけど長すぎるのは嫌だな テイルズならV.L.A辺り
      ドラクエ7やスパロボimpactなんかはもはや苦行だし
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 18:32
    • ID:8fEcP1XA0
    • アークザラットはホントにひどい
      逆に短かったのに大満足できたのはアヌビスZOE
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 18:50
    • ID:ztd9c.xA0
    • クロノトリガーも当時自分の回りじゃすぐ終わるしでかなり評価低かったわ
      なけなしの小遣いから安くない金払うんだからどれだけもつかは大事や
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 18:57
    • ID:r6ObGTkW0
    • ホライゾンはもっとボリューム欲しかった
      DLCか2が待ち遠しい
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 19:34
    • ID:9jJ3frCa0
    • プレイ時間かかりすぎるのは気に入ってても何回もやりづらいよね SRPGとか
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 19:52
    • ID:EnQgqfPN0
    • アークザラッド1は20時間どころかクリアだけなら8時間くらいだったからなあ
      なお2は普通にクリアするだけで80時間超える模様
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 19:56
    • ID:EnQgqfPN0
    • ゲームの場合、他のメディアより中古市場が大きく
      中古の在庫による値段の下がりが極端だから良作でも
      プレイ時間が短い=中古がすぐ出る=中古が安くなる=新品が売れなくなる
      という形になっちゃってて水増しだとわかっててもプレイ時間増やす要素入れざるを得ないんだよなあ
      DL販売が主流になれば無駄にプレイ時間増やす要素は減ると思うわ
      実際、DL専売ゲーは低価格低ボリュームの名作が多いしな
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月10日 23:27
    • ID:fFdDfVC.0
    • 追求性はあるなぁ
      あぁ、もうプレイしなくてもいいやって思われるようなゲームはダメだな
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月11日 09:50
    • ID:YkWWGM7q0
    • アークザラッド1なんて導入パートで終わる詐欺ゲーという理由で評価下げたんだが駄目なのか
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月11日 21:46
    • ID:1BL4NYDF0
    • ボリュームも必要だけど、どれだけテンポよくプレイできるかも大事だわ。
      テンポ悪い上に延々とおつかいクエストやらされるとだれてくる。
      ただ最近はボリュームがありすぎでもだれてくるんだけどな、ペルソナ5とか・・・。
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月12日 02:01
    • ID:HWPA.KfP0
    • バイオ4は適度なボリューム、適度なホラー要素(薄まったけどまだマシな方)、(QTE除いて)適度な難易度で何週もやってた。
      その辺の基準って難しいよね
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2017年06月13日 02:27
    • ID:c5MWqeWa0
    • 確かにテイルズのエンディングは一個見たらもう良いやってなるけど
      パワプロはアルバム全部埋めたいって思ったもんなぁ
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月05日 02:41
    • ID:TissNeiZ0
    • 初代マリオとかいうオーパーツ
      なお、30年以上たっても進化しない模様

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