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トラキア776 (2)




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1: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:37:06.365 ID:L+plR80K0
・疲労度 
・命中上限99、下限1 
・追撃必殺率 
・再行動率 
・杖ミス 
・ロナンの魔力
no title

2: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:38:00.319 ID:kwksanZe0
難易度高くて面白かった
途中だるいマップがあった記憶あるけど

4: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:40:09.413 ID:SchUkw0H0
今でも最高難易度だと思う

6: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:52:06.475 ID:i06bJ9K30
面白かった。でも初見殺しすぎる。

8: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:01:08.289 ID:L+plR80K0
隠し要素や効果が多すぎてカンニングなしだとなんもシミュレートできないよな
とりあえずアーチを枯らす作業はやる

10: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:04:24.096 ID:HPnHEjG50
出撃位置を入れ替えられないのは頭おかしい

11: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:06:09.281 ID:mOPr66590
それまでの面ごとのボスを倒してクリアだけじゃくて、一定の場所にユニットを移動させて離脱しろとかが新鮮だった

12: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:08:44.728 ID:HPnHEjG50
高評価でクリアした時だけ隠し要素が解放されるの
後にも先にもトラキアだけ

13: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:10:16.773 ID:2q+i3I5V0
主人公の成長が良い
その他のキャラもいい
ゲームバランスも概ね満足なんだが
ステータス上限が一律20な点だけがいただけんわ

14: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:12:43.719 ID:L+plR80K0
>>13
体格伸ばしまくったリフィスで一気にヌルゲーに(カンニング勢)
アウグストだっけ、軍師はシリーズ1好き

15: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:13:08.073 ID:RY0H+Mx40
初見殺しが酷いだけで難易度高いってのも何か違うんだよなあ
仲間クソ強いから初見殺しギミックさえわかってれば余裕だし

16: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:15:18.289 ID:kwksanZe0
初見殺し前提だから進軍に時間かかる
難しいしわりとスリル有る

19: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:17:38.705 ID:L+plR80K0
>>16
慎重に進むから味方の再行動出てもえっ、うんでも予定の位置で待機でってなる
敵の再行動はひええやめて許してってなるけど

23: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:19:02.258 ID:kwksanZe0
>>19
途中でだるくなる理由でも有るw

17: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:15:51.112 ID:HPnHEjG50
もう少し練れば面白くなりそうな新システムが沢山あったから
加賀があのあとあんなことになっちゃったのが残念

20: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:17:49.087 ID:2q+i3I5V0
あーでも初見殺しは確かにどうかと思うな
増援即行動とか、特にゼーベイアの章のメテオ持ち
あとはワープ床とか

21: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:18:01.668 ID:kwksanZe0
加賀は退職してツクールで同人ゲー作ってなかったか

24: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:19:27.703 ID:UqOh3BEIa
>>21
ヴェスタリアサーガな
おまえらやっておけよ

29: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:23:49.050 ID:kwksanZe0
>>24
すっかり忘れてたけど出来上がってたか
http://site.wepage.com/vestariasaga/20160805224751

市販のツールだから見た目が
ベルウィックサーガくらいあったらいいんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=gAt2skPGnYM


22: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:18:48.387 ID:UqOh3BEIa
難易度が高いほかに、理不尽とか不便を強いられる場面が多すぎる

25: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:20:19.708 ID:dyOcTwqW0
ストーリー一番好き

26: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:20:58.502 ID:C11gAkAb0
体格19への調整凄いしんどかった
シーフが2名体格19になったから盗みまくりだけど

27: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:23:06.597 ID:79ULHLZ4d
ステが20でカンストでゴリ押しもできんし難易度は高かったね。欲を言えば折角聖戦から
スピンオフでより焦点を当ててるのだからアルテナアリオーントラバントの絡みは入れて欲しかったな

28: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:23:33.755 ID:HPnHEjG50
懐古厨として聖戦リメイクは死んでも見たくないけど
トラキアは是非遊びやすくリメイクされたのを見たい

30: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:25:18.120 ID:C11gAkAb0
トラキア776は斧が強いな
他のFEは斧の連中上級職になれなかったりするのに

31: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:30:25.116 ID:HPnHEjG50
オーシンとヘクトルは斧の地位を向上させた神だと思っている

34: 以下、VIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:34:41.339 ID:ejdQJPOk0
他は難しくてもやりがいあって面白いと思ったけどゼーベイアだけは何考えてんだと思った

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1503149826/

                  


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コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 20:11
    • ID:eoel5R4h0
    • このスレは伸びない…。
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 20:25
    • ID:.m.mIASe0
    • 隠しパラメータ満載もそれなりに面白いけど、ファミコンウォーズみたいに運の要素をほぼ排除している方がシミュレーションとしては面白い
      度が過ぎると戦略じゃ無くてシステムに沿った運用が最適解になってしまうからな
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 20:41
    • ID:qPb2BmlL0
    • なんでこういうジャンルのゲームで手駒の確実性を否定しちゃったんだろうな
      変にリアルさとか追求されてもやりづらいだけだったのに

    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 20:53
    • ID:nJDYinhG0
    • このソフト、最初は売ってなかったと思う。
      ローソンのロッピーで空カセットにデータ入れるやつをやったんだけど特定の場所でフリーズしやがって先に進めなくなった
      そのあと、普通にソフトが発売されたからそっちの方をやった
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 20:58
    • ID:7yR1dR1B0
    • 確率が1~99と見えないワープ床本当嫌い。
      こういう要らない要素排除したトラキアやりたい。
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 21:05
    • ID:lLsHk.Dz0
    • イッチに付け加えると、いくらステージ進めてもお金が増えない、捕虜や盗む、売却で武器管理から資金調達までしないといけないところやね。捕虜すると逆に経験値貰えないし。
      俺はトラ7の体格システムを今後も継承して欲しかったわ。書持ってれば必殺回避率100%になるから完全に運じゃないし
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 21:09
    • ID:lLsHk.Dz0
    • エーヴェル姉さんほんと好き
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 21:11
    • ID:5jdunxFd0
    • LVUP時に移動力が上がるとかいう謎システム好き。
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 21:34
    • ID:3YvXuKKh0
    • めんどくさくて面白くないゲームだな
    • 10. だらだらな名無し
    • 2017年08月20日 21:51
    • ID:PKW70HmL0
    • 疲労度とか絶対に入れてはいけないナンジャコレ要素
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 22:38
    • ID:YvHWcPHs0
    • サムネがトラキア本編じゃなくて改造なんだよなぁ
      リーフこんなにデブじゃなかったよ
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 22:40
    • ID:.5zol.bw0
    • 聖戦の時、リーフはセリス恨んだりしてないのにアレスときたらと思ったがトラキアやって余計そう思った
      セリスより苦労してるのにリーフは神か
      これはアレス主役でもう一本作らないとだめだろアレスが
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 23:18
    • ID:D8N7.tnV0
    • 良い意味での実験作だったのでは無いかと思うし、トラキアは好きだね。
      ・疲労度
      ・杖ミス
      ・杖のクリティカル
      ・出撃位置を入れ替えられない
      →杖でやり取りするようになる。設定上の話だと、アウグストが配置を決めているらしいので、プレイヤーが決められないのはある意味では自然。

      ・金欠
      ・盗む
      ・移動力のアップ
      ・状態異常が継続する
      →待つのでは無く、対処する必要が有る


      ただ、私もどうしても擁護できないのはヒントの少なさ。トラキアは難しいと言うより理不尽という方が正しい。
      FEをやったことの無い人なら、戦闘時の音楽やセリフで仲間に出来るかどうかを判断したりは難しいのでは。
      その上、トラキアは
      ドラゴンナイトが馬から下りていて物を沢山持っている→そのドラゴンナイトを捕らえたまま制圧しないと外伝にいけないと言うこと
      森では夜明けがくると音楽が悪い曲に変わるとか→その前に制圧しないと外伝にいけない駄目だということ
      ・・・ヒントが難しいんですよね。

      外伝マップにしても話の上での外伝(本編の物語に対しての外伝)と言うより、単にいくことに条件を付けたかったから外伝に分類しているのでは?というステージが多いし。
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 23:20
    • ID:r..xx0an0
    • クソミソな扱い受けてるけど、覚醒が初めて最後まで遊べたエムブレムな俺にはムッチャクチャ辛そう。…でも凄く興味はある…
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月20日 23:58
    • ID:CfuT6QsC0
    • トラキアだったっけ?
      牢獄から抜け出るステージで主人公だけ真っ先にクリアしたら仲間が全員死亡扱いになるのって
      子供だったから読み飛ばして進めたらどえらいことになったわw
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 00:15
    • ID:uTsfm45g0
    • コメント15
      死亡では無くて捕虜ですね。
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 00:52
    • ID:V3.iDMEb0
    • リメイクして
      難易度はそのままで
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 01:09
    • ID:YPMdnUix0
    • とにかくユーザーに苦労をさせてやろうって陰湿さのカタマリだった
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 01:37
    • ID:lWqRn.km0
    • 全員エース級にまで育てられる従来のFEじゃなく、リアルに対エース用のキャラ、二軍の盾役やかつぐ役、村や市民救助役とか育ててチームごとにバランスよく配備する。
      めちゃ面白かったよ。疲労のおかげで二軍もたくさんのキャラを使わないといけなかったし。まぁ捕虜がいないと進めない外伝マップでレスキュー使わないと捕虜ほぼ確実に死ぬのは笑ったけど。
      いまのルナティックみたいな理不尽でボスいじめてレベル上げるような事しなくても、ガンガン進めるけど難しい、よくできた難易度だと思う。
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 01:38
    • ID:wcCcc04Y0
    • 久々に3DSでファミ通のエグい攻略本片手にやってるわ
      自軍のアーチャーの足が11とかわけわかめなレベルになったと思ったら、今度はシーフの杖使いが足12とか未知の領域に行ってしまった

      話のスケールはシリーズで一番小さいけど、シナリオの出来はトップクラスによかったと思う
      レイドリック? しょぼいよねあいつ
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 01:42
    • ID:dZv.IvCQ0
    • 正直リフィスゲーにしないとクリアできる気しないし、速度だけが全ての評価とか無理無理
      ガチムチリフィスさんさえいればゼーベイアも調整次第で楽勝よ
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 02:14
    • ID:lWqRn.km0
    • 微妙な味方の弱さも、後に繋がる聖戦の系譜のセリス軍の血統付きエリート集団と差別化されてて良かったと思う。作品唯一の聖戦士セティとか桁違いに強かったし。エーヴェルもイチイバルがあれば…
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 02:27
    • ID:PFGcJFxc0
    • 盗む系システムは非常に面白いが余計なギミックが多い
      特に難易度の高さは所謂クソゲー的な難易度であって決して褒められたものではない
      ちなみにトラキアは別にFEの最高難易度ではなく
      最近の高難易度FEのが綿密に練られて作られているし難易度も高い
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 02:33
    • ID:fSbkT9ZC0
    • 1章の時点で光の剣、勇者の槍、勇者の斧、炎の剣、プージが手に入るという
      最初からクライマックスなバランスでゲームを仕上げてるのは何気にシリーズ唯一にして最大のデザインだと思う。
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 03:13
    • ID:OGut6blo0
    • 新暗黒竜、新紋章、覚醒,if,エコーズに比べたらどうという事はない
      まぁ、一番最悪なのはヒーローズと無双なんですけどね
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 03:58
    • ID:GrrTYtUj0
    • 終盤にあるワープ地獄は初見殺し以上のなにかだ
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 08:17
    • ID:AnIfgItn0
    • 聖戦のスピンオフなのにゲーム性変わり過ぎィ!
      まぁ今みれば聖戦の方が異端作だし、暗黒竜→外伝でもガラリと変わってたからなぁ...
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 08:34
    • ID:HcX6jCsb0
    • ※25
      もう無双のゲームシステムがわかるとか流石っすね
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 10:24
    • ID:wv1CiSgC0
    • 米1に反して結構のびてるなあ。
      ベルサガ好きだからやってみようか迷うんだけど、理不尽って話が多いのがネックになって手を出せずにいるのよね。
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 10:36
    • ID:a1ley3Pm0
    • 完全にエムブレムマニア向けな印象がある
      開発側もそういう風に作ったのだろうし、公式にはスーファミ最後のタイトルっていうのも

      何が言いたいかというと、ヴェスタリアサーガの事忘れてたからまとめ記事ありがとうねっていう
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 10:40
    • ID:Wf6yePzT0
    • 本格的に難易度の高い戦略性のあるSLGにする(仕上げる)んなら、
      確率要素は排除しないと、単に理不尽なだけだからなぁ……
      トラキアもベルサガも、確率要素が戦略の大半を占めすぎてて、
      いかに戦略面でどうこうしようと最終的に運ってのがな。

      確かに時の運とはいうが、あくまでシミュレーションなんだから、
      そんなリアリティはいらん。運までシミュレートしてどうすんだよって思う。
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 12:06
    • ID:17eMpNCf0
    • トラキアもベルサガも言う程 運要素は高くない
      上手な人は初見ノーリセでも 自分みたいなヘタレでも2週目以降なら縛り入れてクリアはできる
      運しかない あーしないとクリア出来ないっていう人は大事な局面で考えてないから
      1分くらい余計に時間使って考えてから行動を決めるといいよ
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 14:49
    • ID:2raVt1zI0
    • 俺的には普通に買い物出来ないのが最大のネックだったな。
      それに付随するものも要らない…
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 15:03
    • ID:2raVt1zI0
    • >14
      それなら聖戦から始めるべき。トラキアは聖戦のスピンオフ。でもシステムは全然違うけどね…
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 16:20
    • ID:Dxf3JVnL0
    • ※19
      今のルナティックはボスチクで経験値もらえなくなるんじゃなかったっけ
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 16:22
    • ID:VD3TG9kW0
    • 理不尽だと思うし、システムも悪いところは多い。

      でもオレは好きやで。大好きだと言っても良い。
      たぶん、キャラとストーリーが好きなんや。
      なんつーか、育ちの悪い苦労人の雑草集団(全員ではないが)が
      ストーリー的にもシステム的にも逆境に立ち向かうところが良い。

      主人公以外が濃いと思う。
      マリータの成長物語として見ることも出来るし、
      光と闇の血を受け継ぐサラも良いぞ。他の脇役も好きな奴が多いな。

      今は攻略サイトも充実してるし、苦手な人もクリアは出来るでしょう。
      食わず嫌いな人はぜひプレイしてほしいな。
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 16:46
    • ID:mp2G..Ei0
    • 初見だとクソみたいに理不尽でわかれば他作品より最短クリアしやすいっていうどうしようもないやつ
      でも滅茶苦茶すぎて面白い
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 17:57
    • ID:O2JXKO9I0
    • ベルサガもそうだけど最悪と最高を考えながら最善を尽くすのは面白い
      運要素は多い方が好き
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 18:09
    • ID:2raVt1zI0
    • トラキアも難易度高いと思ったけど、ベルサガは次元が違うと思った…
      だってキャラが基本成長しなんだもん…
      武器もややランダムで壊れるし、あれは辛かった。
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 18:40
    • ID:gDcAOIbL0
    • ゼーベイアだけは本気でイラついたな
      1周しかやってないゲームだけどゼーベイアだけで何のことかわかるくらいにはあのステージ印象に残ってる
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 18:41
    • ID:YPMdnUix0
    • ※35
      加賀信者が知ってるわけないでしょ
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 19:20
    • ID:rppH9Idz0
    • ※25
      良ゲーの新・紋章入れてる時点でエアプ
      後、新・暗黒竜が叩かれてるのは外伝の条件と絵だからね。
      それ以外はなかなか大味のバランスで面白い
    • 43. 14
    • 2017年08月21日 21:59
    • ID:a1ley3Pm0
    • ※34
      聖戦は難度も程々で一番好きって人も多い印象だねぇ、遊んでみようかなありがとう

      昔話だけど、ファミ通買ってたころ浜村通信がひたすら聖戦を遊び続けてるのを目にしたなぁ。結婚?イベントを全部見ようとしていたとか
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 22:14
    • ID:bZ6LgKBM0
    • 3DSのバーチャルコンソールでプレイしたけど、ゼーベイアは丸ごと保存が無いと無理だわ
      スーファミであれを仲間に出来た人はマジですげーよ
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月21日 22:59
    • ID:xxNgIjdN0
    • ベルサガで、ここ外したら息絶えるって場面ばっかのストレスはやばかったけど、理不尽はあまり感じたことがないから、少し涼しくなったらトラキアもやってみようかな。ただ、100%出せないのはイライラしそうだ。
      ※42、大味は雑という意味で、だいたい非難する場合に用いる言葉だから、大味のバランスで面白いは、わけが分からないぞ。
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月22日 00:52
    • ID:4cZh5aDE0
    • トラキアじゃないけど強奪メルヘンにアイテム全投入してアップさせて尚役立たずで更に奮発して結局損してる事に気づいたときはラストステージ手前だった事を経験した奴。メルヘンにかまってる間に4周はできるからなアレ。
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月22日 04:26
    • ID:um4qkJb70
    • 聖戦の一周クリアごとにOPデモが変わる(しかも話の裏側エピソード的なのが多い)のが
      トラキアで実装されなくてよかった…
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月22日 20:47
    • ID:b4xFGDdg0
    • 戦闘開始前の配置固定は納得できねぇぞハゲ(アウグスト)
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2017年08月24日 21:00
    • ID:AdrguYeI0
    • このゲーム事前情報ありとなしでちょっと難易度違いすぎるのがネックなんだよね
      if暗夜なんかは事前情報あっても難易度高いものは高いけどトラキアは事前情報仕入れるだけで難易度が下がりすぎる
      ※1は挙げてないけど索敵マップが真っ暗で地形すらわからんとか
      杖の射程が無限で効果解除の杖を使わない限りずっと効果が続くとか
      あと増援ポイントもわかりにくすぎる
      FEいつものことだけど後半まで戦力保持できるとすごい簡単になっちゃうしさ
      戦略性の高さならif暗夜がベストだと思ってるよ
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2019年04月01日 10:39
    • ID:ClfuLjWg0
    • >>49
      トラキアに対しての言い分は分かるが、if暗夜とかあれを戦略性とか言っちゃう時点でどうかしてる。
      戦略性があるゲームって言うのはベルウィックサーガみたいなゲームだろ。
      ただ敵のステータスが強くて計算するだけは、戦略性とは違うから。
      どうせルナ難易度の事言ってるんだろうけど、それを言えば新紋章の謎だってルナティックは激難だった。だって外したらキャラがロストするし、これしかないみたいな行動を取るしかないんだからな。リセットをしないプレイヤーから言わせれば戦略性もクソもない。
      ただ敵が強くて計算して撃破するだけのFEは単調で難しいだけ。
      マップに仕掛けがあったり、倒すだけじゃない色んな仕組みがあるから面白いんであって攻撃待機ダブルは戦略性じゃない。ベルサガの射撃待機のほうが戦略性を感じるだろ。

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