このエントリーをはてなブックマークに追加
はぐれメタル




他サイト様記事紹介   
1: 名無しさん 2017/10/08(日)01:57:43 ID:4mr
ドラクエ5のはぐれメタルとか
no title

2: 名無しさん 2017/10/08(日)01:59:37 ID:U6Y
結局誰も挑戦しなくなるレベルの設定にしてしまう無能

3: 名無しさん 2017/10/08(日)02:00:51 ID:4mr
>>2
無料ネトゲとかだと何を持ってるかで個性になったりすると思うからええと思うんやけどね

4: 名無しさん 2017/10/08(日)02:00:53 ID:7Bo
一万分の一とかキチガイじみてる

6: 名無しさん 2017/10/08(日)02:01:50 ID:7Bo
ゲームの巧い下手関係ないもんな
暇な奴が有利ってだけ
no title

10: 名無しさん 2017/10/08(日)02:05:11 ID:4mr
>>6
少し前まで仁王ってゲームやってたんやけど仁王の対人がまじでこれで無茶苦茶苛々したわ
高ランクの人達がアクション上手いみたいな顔でかっこつけてしゃかしゃか動きながら攻撃してくるんやけど
いや攻撃当ててる回数はこっちの方が多いから…って感じやったわ
装備関係なしの対人が実装されてからは静かになったけどね

7: 名無しさん 2017/10/08(日)02:04:04 ID:Tyz
長く遊べるようにこうしました^^

13: 名無しさん 2017/10/08(日)02:08:03 ID:4mr
>>7
課金を煽っていかなきゃいけないゲームなら解るけど買い切りのゲームではやめて欲しいわ
入手に時間と手間がある程度かかるのはええけど
同じ値段払ってるのに全然仲間にならないキャラや手に入らないアイテムあるってどうなの?

9: 名無しさん 2017/10/08(日)02:05:00 ID:FFQ
でもないよりかあるほうがええやろ
そういうのが存在するってことを知ってしまってるから損した気分になるだけであって
実際なんも知らずに手探り状態でやっててレアっぽいもんが出たら嬉しいやん
no title

12: 名無しさん 2017/10/08(日)02:05:24 ID:4Xo
クリアに必要な要素ならわかるんやがやりこみ要素ならわからんわ

14: 名無しさん 2017/10/08(日)02:08:52 ID:OBP
ドロップ率が低いと達成感がない
高すぎるとやる気が起こらない
1/50くらいがちょうどええんちゃうか

15: 名無しさん 2017/10/08(日)02:09:02 ID:y8I
ポケモンの個体値なくせ

17: 名無しさん 2017/10/08(日)02:12:47 ID:4mr
>>15
正直子供が遊ぶゲームとしてはえぐすぎるよなぁと思うけど
最近どんどん厳選しやすい方向に変わってた気がする
no title

16: 名無しさん 2017/10/08(日)02:11:50 ID:4mr
まあ仁王やディアブロみたいなハクスラはまた違うか
長く武器掘りさせるならレア効果の装備とかなきゃいかんしな
武器の追加効果ぐらいなら別にええと思うんやけどな

18: 名無しさん 2017/10/08(日)02:15:45 ID:FFQ
まあ今までのイッチの意見やとハクスラの醍醐味を全否定することになってまうし
そのジャンルのゲーム楽しむには別の考え方したほうがええやろな

19: 名無しさん 2017/10/08(日)02:16:58 ID:4mr
>>18
ハクスラの武器の追加効果ぐらいはええと思うって言うとるやん

20: 名無しさん 2017/10/08(日)02:17:35 ID:zFQ
セーブ可能な状態のくじ引きは無意味
no title

21: 名無しさん 2017/10/08(日)02:17:45 ID:rGc
小数点パーセンテージくん嫌い

24: 名無しさん 2017/10/08(日)02:21:06 ID:4mr
>>21
素早く敵を倒していくタイプのゲームならええけど
ターン制で戦闘に時間かかるゲームで1パーセント以下はきつすぎるわ

23: 名無しさん 2017/10/08(日)02:19:41 ID:6gZ
MMOのレアドロとかホンマ狂ってる
はなから全員に行き渡らせる気ないからのバランスなんだろうけど

25: 名無しさん 2017/10/08(日)02:21:32 ID:zFQ
青の剣
no title

26: 名無しさん 2017/10/08(日)02:21:33 ID:V07
モンハンのお守りとか全くでなかったわ

31: 名無しさん 2017/10/08(日)02:23:15 ID:4mr
>>26
ワイお守りが出るモンハンやってないんだよね
評判悪かったんは知ってる

29: 名無しさん 2017/10/08(日)02:22:04 ID:jhi
その程度の運と根気のない奴らは違うゲームやったら?
別にそれないとクリア出来ないわけでもないし

33: 名無しさん 2017/10/08(日)02:23:22 ID:OBP
>>29
運と根気っていうか時間と根気じゃないですかね
no title

37: 名無しさん 2017/10/08(日)02:25:48 ID:4mr
>>29
全てなくせとは思わんけど
特定のキャラが仲間に出来ないとか特定の技や武器が手に入らないとかは
ゲーム体験の差が大きくなりすぎるからやめてほしい

35: 名無しさん 2017/10/08(日)02:24:05 ID:zFQ
ゲーム性で齟齬の出る設計を叩いてるんだよなぁ

40: 名無しさん 2017/10/08(日)02:28:20 ID:4mr
>>35
A「はぐれメタル簡単に手に入ったぜ!」
B「えー俺むっちゃ苦労したのにー!!」
ぐらいならええねん
A「はぐれメタル仲間に出来たで!」
B「ワイ…ずっとやってたけどできてない…仲間にしないでクリアした…」
これは流石に問題あると思うねん

36: 名無しさん 2017/10/08(日)02:25:16 ID:X7w
メイプルストーリーの80武器実装直後のコブラスティアはえげつなかったンゴねぇ
ただでさえ沸きの少ないタウロスピアに持たせるもんだから

38: 名無しさん 2017/10/08(日)02:27:06 ID:zFQ
〇〇事故率1%、セーブ&リロードでリトライし放題
こんなん時間を浪費させる以外の意味ないわな

41: 名無しさん 2017/10/08(日)02:29:43 ID:7Jp
別にはぐれメタルいてもいなくてもクリア難易度変わらんしなぁ

43: 名無しさん 2017/10/08(日)02:31:25 ID:4mr
クリア難易度やなくてはぐれメタルを仲間にするという楽しみなしで
ゲームを終えてしまったという所が問題やと思う

45: 名無しさん 2017/10/08(日)02:33:04 ID:7Jp
ドラクエ5ではぐれメタルいるいらないってモンスターコンプ勢くらいやろ
ドラクエ5で例えるならやり込み要素あってかつ普通にクリアするにはいてもいなくてもいいちょうどいいバランスやと思うけど

47: 名無しさん 2017/10/08(日)02:33:35 ID:jhi
言うほど問題か?
その特定の武器やら仲間が欲しいなら根気よく時間かけてやればええやん
それが確率低すぎて嫌なら辞めて別のゲームやればいい

50: 名無しさん 2017/10/08(日)02:35:00 ID:zFQ
>>47
それはそれで正しいんやが、ゲーム性の設計が拙いとは言えるわな

51: 名無しさん 2017/10/08(日)02:35:54 ID:4mr
>>47
根気よくをどの程度に置くかって話であって
一切の低確率要素をなくせって話ではないで

55: 名無しさん 2017/10/08(日)02:37:09 ID:zFQ
>>51
いや、プレイヤーが確立に一切介入できないならゲーム性が低いのは事実やで

49: 名無しさん 2017/10/08(日)02:34:43 ID:7Jp
ピエールがレアやったら文句言うけど
no title

52: 名無しさん 2017/10/08(日)02:36:03 ID:OCs
有ると無いとじゃ快適が段違いになるアイテムとかが、
見つけづらいイベントをこなして手に入れる→ええやん
メインストーリーには関わらないダンジョンのクソ強いボスが持ってる→やったるで!
超低確率でドロップ→心折れるわ・・・

53: 名無しさん 2017/10/08(日)02:36:41 ID:OBP
>>52
チョコボレースでアルテマウェポンは許されますか…?

64: 名無しさん 2017/10/08(日)02:41:02 ID:btY
超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場する
エルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここ
でしか見れない。いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が
下がるため、盗める確率が多少上がる。(以下省略

67: 名無しさん 2017/10/08(日)02:42:55 ID:dLG
>>64
絶許

69: 名無しさん 2017/10/08(日)02:43:17 ID:OBP
>>64
狙ってなかったからもう許した

65: 名無しさん 2017/10/08(日)02:41:07 ID:fbW
そんなあなたにひとしこのみ

68: 名無しさん 2017/10/08(日)02:43:06 ID:8a5
ネトゲなんかはアイテムの為に籠もってる人もいるからな

72: 名無しさん 2017/10/08(日)02:44:14 ID:dLG
ターン制のRPGだと1/128のレアドロで吐き気がする

75: 名無しさん 2017/10/08(日)02:45:51 ID:4mr
>>72
ゲームのジャンルとか狙ってる層的に
許せるのはこのラインってのは何となくあるよな

76: 名無しさん 2017/10/08(日)02:46:07 ID:7Jp
ポケモン準伝めざパ理想厳選とかならわかる

80: 名無しさん 2017/10/08(日)02:48:28 ID:jhi
>>76
あれは対戦用なんかなぁ
ある意味大人も小学生も楽しめるからポケモンの勝ちやなぁ

93: 名無しさん 2017/10/08(日)03:10:46 ID:E44
多分コレが嫌いな人間は日本のゲーム向いてないで

95: 名無しさん 2017/10/08(日)03:13:23 ID:4mr
プレイ層やジャンルを鑑みて明らかにそれを飛び越えたプレイ時間を要求するような
確率設定を仲間だったり装備だったりにつけるのはやめませんかって話
ネトゲとかは長く付き合わせて課金も継続的にさせなきゃいけないし
「レアな装備を持ってる何々さん」みたいな個性が面白さにつながる部分もあるからまた違うと思うし
ハクスラとかの装備に付く特殊効果をある程度絞った方が面白いってのは解るで

97: 名無しさん 2017/10/08(日)03:14:20 ID:eCa
ダクソのマラソンの話かと

100: 名無しさん 2017/10/08(日)03:15:38 ID:4mr
>>97
原盤は「もう許して!」ってなったな
周回という手もあるけど

102: 名無しさん 2017/10/08(日)03:17:30 ID:7Bo
ほどほどが一番やろ

103: 名無しさん 2017/10/08(日)03:17:45 ID:4mr
>>102
そゆことです

http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1507395463/

                  


他サイト様記事紹介

このエントリーをはてなブックマークに追加

コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:19
    • ID:Z.B7sn6Y0
    • ただでさえ逃げまくるのに「最後に倒さなければならない」のは最悪だったな
      確率はもう少し低くても良い
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:20
    • ID:WsXK.ROo0
    • 好きな奴がおんのか
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:26
    • ID:r1QLIXpp0
    • 最初に思い浮かんだのがPSO2だったけど仁王の例えはようわからん
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:35
    • ID:UyfPGCbU0
    • ※3
      要約すると
      試合に勝てなくて悔しい
      って言ってるだけやで
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:39
    • ID:13vI2sPG0
    • もう古いかもしれないけど、ドロップで1番腹立たしかったのは、モンハンの天鱗だった。
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:49
    • ID:rJ.YySwh0
    • 天井を作ればええだけ
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:52
    • ID:uWlLXYu10
    • 製作者の自己満オ○ニーが酷い作品もあるけど、全部手に入れないと許さんマンも大概だろ。

      ネットゲーム(MMO)はこの意見に同意出来るがね。
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 16:59
    • ID:PJyUbP1D0
    • 『レア』って何なんだろうってなるわ。
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:00
    • ID:pTQyxPA70
    • 超強いボス倒せば確定入手 ←有能
      確率クソ低いから同じ作業何百回しないと手に入らない ←クソ無能
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:05
    • ID:JH4LAApR0
    • 仲間にしようと時間かけてるうちにレベルやら所持金やらが増えすぎて
      その後のゲームバランスがガバガバになりかねないのが一番の問題
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:05
    • ID:F7Qvc1aB0
    • ※3
      装備格差があるとダメージが全く通らなくなるっていう話。テクニックではなく、マラソンした暇人が勝つってこと。
      まあ、仁王は普通の敵が全てそうだけどな。人型の敵を何度斬っても全然ダメージ入らないのに、相手の攻撃を二回食らったら死んだりする。
      ボスはスーパーアーマーやガード不能攻撃持ちだから余計にムカつく。
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:08
    • ID:F7Qvc1aB0
    • FF13は素材ドロップ率が低いことが辛かった。
      敵が金を落とさないんだから、換金アイテムや汎用素材は確実に落としてくれてもいいのに。
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:10
    • ID:wspYebXc0
    • あんま確率どうのこうのって話じゃないと思うけど途中に画像あったから言うが
      ドラクエ11の鍛治リセマラ妨害はなんだったんだろうな
      完全オンゲでリセマラ妨害する必要があるか?
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:12
    • ID:r4YCuiKA0
    • クリアに絶対必要な物でもなければ気にせんわ。
      モンハンだってぶっちゃけゲーム自体クソうまければ
      それなりの装備でどうにかなっちゃうでょ。

      それが欲しいって感情煽るのもゲームの要素だろうと思うし。
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:20
    • ID:vXugUTMD0
    • 昨日ヨッチ族の帽子コンプしたけどあれ考えたやつは本当に面白いと思ってあんな仕様にしたのか甚だ疑問だ。通常宝箱は今までどおりの確率で+扉の番人倒すと確定ドロップでちょうどいいくら位だと思うぞ。
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:35
    • ID:a4WO.jBZ0
    • ただの確率じゃ作業になるからな
      そこに娯楽性を持ち込むのがゲームなんじゃないかと思うわ
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:36
    • ID:9QUj1F0M0
    • モンスター図鑑があるのに1/4096というとんでもない確率設定すんのやめろ
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:52
    • ID:0BgQE.Ou0
    • 難しい条件で敵を倒したら100%ドロップにして欲しい
      ノーダメ勝利とか30秒以内撃破とか超必で倒すとか
      運要素は嫌い  諦めどころがつかない
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 17:54
    • ID:YBNFgN4J0
    • メガテンとかの合体事故やろ
      シコシコ金のかからんガチャリセマラしてるだけや
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 18:04
    • ID:0O8RZgpf0
    • やれるなら、出現率の基本値1%で、そのアイテムの抽選が行われて手に入らなかった場合、基本値にプラス1%していってくれれば良いんだけどな
      これなら100回戦えば誰でも必ず手に入るし、運が良ければ早い段階で手に入る
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 18:17
    • ID:91LNh7zZ0
    • 達成感よりストレスが上回ったら調整下手くそだよな
      アイテムも称号やトロフィーもなんも貰えない自己満なら別にいいんだけど

      ドラクエ11のウマレースのブラックで久しぶりにオフゲでイラついた
      ワンミスでワイプはFF14で十分です
      オフゲで少しのミスも許さないって子供だったら発狂してゲーム機叩いたり
      コントローラー投げるよ
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 18:26
    • ID:0Oj6zIyr0
    • 学生の頃はラオシャンロンの玉のために何度も寝落ちしながら頑張ってたなぁ
      オンゲならともかく一人で確率1%以下は色々と辛すぎる
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 18:37
    • ID:vhWlAypb0
    • 一度できると証明した事を何百回も繰り返しやらされるってそれは達成感ではなく解放感じゃなかろうか

      なんかこう難しい条件でクリアするとドロップ率高くなるとかじゃいかんのか?
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 18:48
    • ID:4GaCv3yE0
    • ぷすぽ2の時点で大分つらかった
      そしてインフィニッティのインフィニティミッションを調整した奴は死ねばいい
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 18:59
    • ID:V.8f4QT70
    • ※22
      最終エリア到達まではどんなに殴ってもある程度までしか削れないプロレス仕様のせいでどんなに頑張ってもラオシャンロンがノソノソ歩く時間は削れないし、基本的には手順に沿った壁殴りだから上達の実感もない

      モンハンの素材ドロップマラソンの中じゃ一番ツマらん相手だよな
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 19:33
    • ID:xxL5j8AW0
    • メタルマックス3の、土星バースト砲とバーストセイバーを思い出した。
      何回倒しても落とさなくて、結局諦めた。
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 19:59
    • ID:EzNSVTuc0
    • モンハンなんかだとせめて戦う毎に確率が上がる位あってもいんじゃねと
      特定アイテム出無さ過ぎで止めちゃうっていう本末転倒
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 20:10
    • ID:qtCNloHC0
    • 必須じゃないなら別にええやん
      図鑑が埋まらないみたいなことならわかるけど
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 20:36
    • ID:CbKtyiXS0
    • ダクソなんて周回すりゃ固定で原盤手に入るんだから楽なもんだろ
      デモンズの純刃なんて何十体倒したかわからんぞ
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 20:41
    • ID:.S8FxXmB0
    • ゲームプレイによって確率変動するのがええな
      普通に倒すより時間かかるけどドロップ率が大きく上昇するとか

      そういうシステムのゲームあるんか知らんけど
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 21:09
    • ID:o6HfAVQn0
    • サガフロでさんざん黒竜狩りまくってたけど、モンスター能力のグリフィスクラッチは結局吸収できなかったな
      仕方ないから、よそでお供のグリフォンから取ったけど

      あのゲーム大好きだけど、モンスター能力のランダム性はちょっとひどい
      時間と元気が余ってる子供でも辛かった
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 21:11
    • ID:o6HfAVQn0
    • 確率が低いのはええけど、リアルくじみたいにジョジョに当たり確率上がってくれれば有能
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 22:27
    • ID:xc0mDrST0
    • 簡単に集まると飽きが早くなるのは解るけど全く集まらないとそれはそれでモチベ下がってやる気失せるんだよな
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 22:30
    • ID:1BloykfV0
    • セーブ&ロードして引き直しみたいな事繰り返してると
      すごい時間の浪費感を感じてしまうな
      そしてチートに走る
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 23:08
    • ID:7X01Tl9e0
    • サガフロ2で全レアドロップ成功させたことある
      必須同然だったり、格段に有利になるアイテムも一部含まれてるんだよなぁ
      マゾ仕様やめろよスタッフ共。反省するどころか青の剣とかで悪化させてるし
      社会人となった今は2周目以降で遠慮なくチート
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月08日 23:10
    • ID:iEJWcQEt0
    • トキワの森のピカチュウくらいなら許せる
      小学生の忍耐力でも何とかなる部類な

      カダブゥとかはぐりんとか狂ってるだろ
      せめて最初の1匹だけは仲間にしやすくしとけや
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 00:03
    • ID:4yZODGq00
    • 攻略情報を知らずにプレイしてて偶然レアなものが手に入ってラッキーというのはわかるけど、
      最初からそれを手に入れることを目的として延々と同じような作業を繰り返すのは苦行でしかない
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 00:11
    • ID:wx5CEB6N0
    • コートエッジ迷彩の話でもしようか
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 00:15
    • ID:DSbeyvNN0
    • 70~80時間 探し回ってメタルヨッチ1匹も
      捕まらへんのやが どないなっとんねん(激怒)
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 00:43
    • ID:U0UJP4DJ0
    • dq5みたいなネットが普及されてない時代のレアドロップは製作者側からのお楽しみ的なものを感じるけど確率をネットで知った上でのレアドロップはただただ苦痛だわ
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 02:36
    • ID:pU557OJw0
    • ※6
      現状自分もコレだと思う
      そこそこ出るアイテム1000個以上で交換できるとかそんなん
      刻んだ目標ないと投げるわ。
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 03:05
    • ID:p9PjOqej0
    • こういう話題みるとドラクエ11はボスで盗む必要がなくていいゲームだと思うわ
      んで10の盗むはドロップアイテムが増えるって感覚だよね
      最悪なのはボスに対して主人公が盗賊のせいで盗むを強要してくるレベルの奴な
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 06:07
    • ID:yy.UY8UJ0
    • FF9のダメなとこがこれ
      ボスから装備盗むのにクッソ時間かかる
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 09:22
    • ID:CXNPA.KX0
    • FFTの

      このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める

      というクソ
      しかもガセ
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 09:23
    • ID:7Mc4.fL00
    • オフゲだと※18、20のシステムが良いよね
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 10:45
    • ID:0SllzUti0
    • DQ11はルーレットで確定ドロップするのが良かったな。経験値も大量入手してしまうのが玉に瑕だが。

      昔はサガフロ1武王の古墳でブーメランフックを覚えさせたりもしたけど、今はようやらんわ。
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 12:55
    • ID:61mfoC9u0
    • 個人的には確率で手にはいるけど大金払えば買えるってのがいいな
      作業しながら金がたまれば確実に近づいていってるのがわかるからモチベーション保てるし途中で手にはいれば嬉しいしそういったアイテムが店にたくさん敵の懐にもたくさんあったらいいな
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 12:56
    • ID:61mfoC9u0
    • マスクデータで徐々に確率上がってもいいよね
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 15:42
    • ID:o5bb.PMB0
    • FF10の七曜武器アルテマウェポンは許されないだろう
      あれ達成感もクソもない、ただのストレスゲーでしかない超絶gm

      HDリマスターだとバグも修正されてるしな^^
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 18:34
    • ID:XZB.o0ro0
    • 「ゲームの絞り過ぎたドロップ率とか成功率が嫌いなんやけど・・・」
      このスレの日本語がガチでおかしい件(文として意味を成してない)

      いやならやらなきゃいいじゃん(見なきゃいいじゃん)つまりゆとりによる指図アドバイスは意味がない
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 18:40
    • ID:L5dQdhA00
    • 肯定派も、確率をどんどん下げていけばそのうち掌を返すんだろうな
      結局許容出来る程度の問題
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 22:41
    • ID:5wrzS81p0
    • オフラインゲーなら最低ラインは1%まででいいよな
      0.何%とか狙うかボケ
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 23:16
    • ID:UXzB.akX0
    • ポケモンはだいぶマシになったやろ。ひかおまとか入手しやすくなったし。ただしフェスサークルとポケリゾートは絶許
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月09日 23:46
    • ID:jCZdaXHS0
    • 最近はネトゲすらも0.01%とか数百時間のマラソンとかに耐えられない連中ばっかやぞ
    • 55. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月10日 01:07
    • ID:6g.9PJ8i0
    • ※16
      なるほどその通りだな
      感心した
    • 56. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月10日 17:41
    • ID:3erMT2PS0
    • 面倒だと思ったら諦めるのが大事、黙々と作業したい人向けの要素であって必須ではないんだから
    • 57. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月11日 15:56
    • ID:npU3J7ix0
    • ポケモンSMのするどいキバは面倒だった
      グライオンに進化させるのに必要だけど出現率低いハギギシリからしか奪えず、所持率も低い
    • 58. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月12日 02:51
    • ID:PK3thv450
    • イナズマイレブンシリーズとか本当に酷かった
      装備も必殺技もスキルも仲間キャラを入れるためのアイテムも
      どれもこれもレアドロップばかり
      しかも一戦が長いからめんどくさくてやってられない
    • 59. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月12日 03:29
    • ID:ZXTVR.EG0
    • そもそも図鑑ゲーっていう白_痴オタ釣りのぬるいコンプもどきな悪しきシステムが「クソゲー」の原因なのをどう思っているのか

      やはりポケモンは超クソゲーだわ
    • 60. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月12日 12:42
    • ID:72rlSzyl0
    • 苦労すればするほど、取った時の嬉しさが増す。

      高ければ高い壁の方が登った時気持ちいいもんな。
    • 61. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月14日 03:40
    • ID:cHFXuUw.0
    • ※26
      当時暇してたから悟りの境地に入りながらゲット出来たよ
      悔しいけど強いんだよなぁ土星バースト…ブチ込む相手がその頃にはほぼいないけども
    • 62. だらだらな名無しさん
    • 2017年10月20日 14:44
    • ID:kdJEwYof0
    • 嫌ならやるな

コメントする

コメントフォーム
記事の評価
  • リセット
  • リセット

このページのトップヘ