9333c537


1: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:45:58.74 ID:BhqNtdid0.net

超美麗グラでロード時間ごとに30秒待たされるゲームより、
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ



2: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:47:25.56 ID:uXBGiLqaM.net

つミニスーファミ



4: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:47:48.16 ID:p7EPEBx2d.net

非オープンワールドゲームは爆速ロード前提で作れと思うわ



5: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:47:49.15 ID:FQNAefSZ0.net

ネオジオ最強やなw


5

6: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:48:35.80 ID:elTYbha90.net

エリア制なのにショパンの画面切り替えはめちゃくちゃ早い



9: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:50:35.84 ID:f1TmQ82wK.net

XboxoneXのウィッチャー3ファストトラベルくそ早い 5秒かかってない
one持ってないから元がどれくらいだったか知らんが



17: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 12:57:33.24 ID:5WwFrIMtH.net

PS1の頃はロード時間にギャラガとかやらされるほど長かったからな 



10: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:50:51.09 ID:hQke8dKZd.net

PCエンジンCD-ROMの頃から酷かった


10

61: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:47:42.92 ID:EJ2W+zc4M.net

>>10
今遊び直すと意外と速いのも多いんだよね。
当時でも天使の詩とかグラフィック落として快適なのもあったし。
長いのは恐ろしく長いけど。



19: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 12:57:59.48 ID:Yxt72aFwa.net

速さがどうなるかってだけでロード時間なんて永久に無くならない 
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない 



22: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 12:59:06.82 ID:Zly9fxmr0.net

ロード時間を何かの演出で気にさせないというかユーザーに納得させる手段を講じていないとイライラするよな 

…NOW LOADING 
って舞台の幕を一旦降ろして次の舞台設定の準備してるわけだから 
構成がしっかりしてるなら観劇に慣れてる人ならそんなに待てないってこと無いと思うんだけど 



15: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:56:51.90 ID:OD+EaDPgx.net

カセットテープでローディングしてた時代に比べれば
屁でもない




18: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 12:57:49.12 ID:e+uVXRLK0.net

まあでもオッサン的にはロードでフロッピーがカコカコ鳴ったり
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい



27: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 13:03:05.49 ID:sJ78Wgrx0.net

ローディングが必要なのはね 
遅いメディアから早いRAMに吸い上げる時間のためなんよ 
でも昔のハードはそんなRAMないからカートリッジのROMの上で直接走ってたんよね 
円盤時代以降生まれた子にはわからない世界かもしれない 



26: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:02:53.20 ID:QDo2RqeZ0.net

SFCでも稀にロード長いゲームがあったよな
やっぱ低容量でも工夫しないとダメなんだろうな



95: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 18:12:50.49 ID:aEfgMVuI0.net

>>26
SFCで長いやつはデータ圧縮してて解凍してるやつとか
マップを自動生成する時とかのCPU依存が多かったな



32: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:05:37.18 ID:elTYbha90.net

SFCのカートリッジROMでもシムシティ2000やストZERO2みたいに
圧縮データの解凍やってたらロード時間ができる



34: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:06:54.87 ID:LBNWrIed0.net

ロードの無いメジャーなハードなんてFC、GBくらいじゃねーの


34

42: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 13:18:22.59 ID:EEXKTrIp0.net

ファミコンでもロード時間ってか、展開に時間のかかるゲームわりとあったよ アテナとかw 



44: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:19:22.84 ID:KOwYRoCGp.net

PSとかのドラクエ、PSPあたりの軌跡シリーズもロードほぼなくね



45: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:19:41.85 ID:q3HZ0yeNd.net

今でも前世代レベルでいいのならなくすことはできるしね



46: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:20:00.18 ID:FQNAefSZ0.net

特別長いってわけじゃないけど一番気になったのはFFコレクションかな…
戦闘前後のワンテンポが気になってしょうがなかったわ


46

39: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 13:14:21.31 ID:Fexm93OC0.net

世代更新でメインメモリが10倍になった時に 
転送速度が10倍以上になってれば徐々にロード時間は短くなっていった 
実際はせいぜい2倍なのでロード時間はどんどん長くなる一方 



48: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:21:09.07 ID:Fexm93OC0.net

CDDVD時代は外周だけにデータ置くとかテクニックが有ったね
インストール標準になって意味無くなったけど



49: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:22:06.30 ID:El/vOP+ed.net

HDDが標準になったらロードがなくなると思っていた時期もありました



52: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:26:21.54 ID:NvvSJw/+M.net

リッジレーサーではロード時間にミニゲームを入れてたね


52

53: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:27:25.69 ID:e+uVXRLK0.net

ロードの長さはあまり気にしない方だけど、戦闘に入る度に長いロードを行うRPGはキツかった
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな



54: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:28:19.09 ID:UVEC2zqc0.net

ゲームがメモリ4GB要求してるのに
HDDが100MB/sしか出なければ40秒掛かる計算

SSDがめっちゃ安くならないともう無理



56: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:30:44.81 ID:e+uVXRLK0.net

次世代機が本当に4Kハードなら、読み込み時間の長さも、DL版のストレージ消費量も色々とヤバそうだよな



57: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:32:25.67 ID:50pfX4+B0.net

セーブ時はなにかないと不安になるので嘘でもロード時間入れといてください


57

58: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:41:03.75 ID:XasHjd0WM.net

メジャータイトルならPS1のFFからひどいんじゃないの?
バイオは読み込みあったけどドアで間合いとってごまかしてたな即Uターンの時イライラしたけど



60: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:41:27.36 ID:dDMjVRWxd.net

最新テイルズは早かったな
PS3でも3秒くらいか



62: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:52:07.58 ID:PPr+vvxF0.net

64のF-ZERO Xでカセット+ディスクのハイブリットをやったのが印象的
ただ容量の大きいコースを作るとディスクからのコース読み込みに時間がかかって処理も重くなり
スタートのカウントダウンが遅くなるという



63: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:52:20.79 ID:Os/soyZj0.net

意外とというか天外2なんか当時であれだけの容量なのに信じられないほど早い
でかいマップの切り替えでほんの少し読み込みがあるけど他は全くと言っていいほど気にならない


63

64: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 13:52:32.91 ID:Fexm93OC0.net

PCEはゲーム本体はHuカードに毛が生えた程度で音楽垂れ流しだから
そこまで酷くはなかった
まあイベントでキューってロード入るけどね



68: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 14:04:14.38 ID:evzYEyXI0.net

SSDにするとかなり減るで 
でも高い、100GB辺りの導入コスト考えると使えないんじゃないか 



70: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 14:12:45.51 ID:ogOgabVX0.net

フィールドデータも大きくなってきてるからね。 
100Mbpsだと100MB転送するのに8秒かかる。 
なので、見た目が粗いフィールド作るか、規模減らすか。 
折衷案でポリゴン数減らす。 



65: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 14:00:49.42 ID:xFo5Lwa4M.net

クロノトリガーとか戦闘入るときにロードあったら絶対売れてない


65

69: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 14:04:15.66 ID:7qNos3UV0.net

>>65
PSのクロノトリガーは戦闘開始前に1分近くロード時間あったな
毎回



71: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 14:15:56.28 ID:FrcGhIsC0.net

SFCくらいの爆速ロードなゲームって
今ならどれくらいのグラのゲームになるんだろうな



84: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 15:28:28.56 ID:GHheckDBa.net

ロードの時に暗転するタイプだと自分が写ると萎える 



74: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 14:44:25.43 ID:elTYbha90.net

ネオジオはロード時間の最強(ネオジオ)と最悪(ネオジオCD)を同時に兼ね備える 


74

94: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 17:47:29.28 ID:A7WfFBgjd.net

PS4Pro,SSD,Tipsオフでプレイするイース8が快適過ぎる



98: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 19:21:30.80 ID:jXtFYWdK0.net

そいやVITAのエスロジとかなんか早かったな
なんだったんや、あれ



102: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 21:22:39.23 ID:jXtFYWdK0.net

パワプロ2016とかまじクソだったな
マイライフ試合入るたびに1分近いロードあってゲームじゃなく精神練習強いられてな



103: 名無しさん必死だな 2017/12/01(金) 21:44:10.58 ID:76Gthtltd.net

モンハンワールドはファストトラベルのロードが無いみたいだけど、そのうちオープンワールドゲームでもオンメモリが主流になっていくのかね



81: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 15:08:06.76 ID:B6KVfFTPa.net

暗黒要塞レリクススレ 


81

100: 名無しさん必死だな : 2017/12/01(金) 19:31:05.34 ID:S59t8TXm0.net

無いに越した事はないけど、ロード中にちょっと携帯弄ったり 
水飲んだりとそんなに嫌でもない 



ゲームのロード時間っていつになったら無くなるんだ?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1512099958/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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