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1: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 06:59:16.60 ID:KSf/bE7Q0.net

中ボス倒した嬉しさが半減なんじゃボケー


1

2: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:00:26.02 ID:0xGhRNr6M.net

ゼノブレイドと軌跡を叩くのはやめろ



3: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:01:25.72 ID:A6BQ0Wtyd.net

軌跡は「ボスの体力を○%まで減らせ」みたいな表示が出る



5: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:12:28.44 ID:TukAVr5+0.net

そういう負けイベって一定時間経つと強制終了したり回避不能の一撃死する技撃ってきたりするのがよくあるパターンだよな



114: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 11:41:42.48 ID:CHlV22ODa.net

>>5
そうしてくれりゃまだいいんだが最後まで戦わせるうんこゲーがあるからな



7: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:13:01.17 ID:KL+oNvqRM.net

いい感じに接戦だけど結局負けてしまうって
作るの難しいのかな

負けイベントだけは何とかして欲しい



11: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:22:43.93 ID:SLh3Jiz9d.net

テイルズのリオン戦は、勝ったらバッドエンドになる模様
あと思い出せるのはBOF3のサントバリオだったか


11

12: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:25:53.63 ID:T4Q2pMQV0.net

昔からRPGの基本じゃね
ただHPの途中で終わる、終わる時にカンスト全体攻撃されて終わるとか
そういうのだと気にならんけど削りきったのにイベントじゃ勝ってない系は違和感出るね



13: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:26:37.70 ID:Mzl8Kdehp.net

これは分かる
特に嫌味メガネみたいなムカつく相手をボコったのに負けたことにされるのはイラッとする



14: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:29:54.05 ID:kjEITPpC0.net

まだ本気出してない、
は軌跡の定番



23: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 07:42:42.33 ID:0JDeI7/J0.net

空の軌跡のレーヴェ戦みたいに 
むしろ倒せるのおかしいと 
後からパッチで超強化されたみたいな例もある 


23

16: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:32:24.63 ID:rLbjgmhH0.net

戦闘→戦闘中に突然止まる→経験値GET画面→主人公「くっ、勝てない!」



17: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:35:12.01 ID:BUtaiHHJa.net

とりあえず小手調べ、みたいな感じなんだろうな
言うなれば体力ゲージが何本かあって、こっちが削りきったのはその内の1本目だけだった、つー事で納得してるんだけど



29: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:52:53.17 ID:h9r8jiNXa.net

イベント展開だから負けは確定でいいがボコボコにしたのに1ミリもライフ削られてないような余裕面して話し出すのがな
なら完全無敵にしろよと
それでいてイベントバトル勝たないとシナリオ進まないというアホ臭さ



49: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 08:38:50.11 ID:+94l1BTh0.net

DQだってゲマ倒しても負けたことになるだろ昔からあるネタ 


49

54: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 08:53:42.93 ID:IBRkIr5la.net

>>49 
モンバーバラ姉妹とキングレオに謝れ 



31: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 07:53:11.78 ID:Dcp97fa90.net

ムービーか、一見通常のバトル画面に見えても1ターン限定のオートバトルでさっさと済ますならええよ



59: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 09:03:15.05 ID:DN++5oQX0.net

負けイベントならそれはそれで圧倒していいとおもうんだけどね 
まぁ昔のソフトだと「これ負けイベントやろ?」とか思ってたら普通にゲームオーバーとかあったが 



67: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 09:25:40.82 ID:eEbstJafa.net

>>59 
バルバトスさんの悪口は… 

67

37: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 08:09:45.68 ID:db/tJJKBM.net

シチュエーションはボス側の舐めプなのに
戦闘中の「おのれ・・・!!」とかの被ダメや
断末魔ボイスが本気状態の使い回しなのは萎える
で、終わって会話イベになったらさっき「ぐわぁぁぁぁぁ!!」とか言って倒れたボスが
余裕たっぷりで所詮その程度のようだなみたいなセリフ吐くのも



48: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 08:35:48.22 ID:IJgdRWG20.net

ゼノブレ2 こんな展開ばっかりだぞ



52: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 08:49:21.01 ID:R13w8tsq0.net

なんとか倒せるかと思ったら戦闘中に演出入って敵が必殺技使ってきたリ
はまだ良い方だよな



102: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:09:06.79 ID:pp+rAaNK0.net

オルテガ&パパス 
「本当に死ぬよかいいだろゆとりが!」 


102

103: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:12:35.78 ID:EFYv4tSj0.net

>>102 
オルテガはともかく、パパスはあの時点においては敵幹部クラス二人同時を相手にガチでは勝ってるから描写自体は優遇されてるよな



63: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 09:13:04.76 ID:XlLA5iXD0.net

イベント演出と戦闘は切り離さないとイベントが地味になるからな 
こんなの言い出したらドラクエのイベントで死んだキャラにザオリク使えって話になるし 



53: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 08:50:53.50 ID:qBUGyMc50.net

ある程度ダメージ与えると敵が大技出して戦闘強制終了
経験値と報酬アイテムはその後のイベント後に(操作可能になったら)入る
なぜこんな簡単なことができないのか



97: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:00:03.39 ID:NGpxoFh80.net

それとも 
FF9のベアトリクスみたいなのがいいのか? 
あっちの方が個人的にはムカつくわ 


97

106: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:17:10.31 ID:8iBg0sTj0.net

負けイベントなら負けイベントで、さっさと終わらせてくれというのはあるような。 

FF9のべアトリクス戦。3回あって3回とも負けイベントだけど。 
10ターンめまでは普通に戦闘できて、10ターンめにクライムハザードで終わりって流れだから、 
初見だと10ターンめまでアイテム使ったりして普通に戦闘しちゃうんだよなあ。 



55: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 08:55:55.34 ID:x1934oY/0.net

逆にこっちが負けたのに勝ったことになるゲームってある?



82: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 09:58:26.13 ID:hmPna2Lkd.net

別にどんな状態だろうが相手が敗走するなら問題ない 
こっちが敗走するから意味不明 



88: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 10:18:43.13 ID:MmvAGBqUM.net

戦闘と演出が地続きではないというか 
そういうのは気にはなるわな 

パッと思いつく感じだけど 
FF4でリディアが戻ってくる時とかは全部戦闘の中で行われて良かったな〜 


88

77: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 09:50:56.05 ID:iIyC9m620.net

同じボスがプレイ上でも倒せない系負けイベントを連発してくるゲームが何かあったような
何だったけな



79: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 09:52:27.89 ID:vH8KOvMq0.net

昔からある手法だけど萎えるんだよね
トドメ刺そうとしたら横槍が入るが百歩譲って許せる展開



94: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 10:57:21.47 ID:NGpxoFh80.net

負けイベにすると 
誤解してしまう人が出てくるからな 



99: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:03:37.60 ID:EFYv4tSj0.net

>>94 
あるRPGの実況プレイ動画で、負けイベを負けイベだと気が付かず重要アイテム使いまくって 
切れてた人がおったなw まあ初見プレイでは結構あるあるかも 



76: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 09:46:41.48 ID:9v8aTVGxM.net

ぼく(つえーこれ負けイベか放置しよ) 
ゲームオーバー 
ぼく「あれ?」 



126: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 21:17:25.18 ID:JMQ0yLiN0.net

ベジータ「ファイナルフラーーッシュ!!」 
セル「ぐわぁぁぁ(半身吹き飛び)」→「なんちゃって」 

みたいなのならOK? 


126

127: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 23:48:52.58 ID:+6qrAIb6d.net

>>126 
敵さんがナメプしてたって演出あるなら有り 



81: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 09:57:02.55 ID:Fs7TpDMOd.net

FF11では戦闘終わった後に戦闘に参加してなかったNPCがとどめさす展開多くてなえる。
オンゲだから仕方ないのかもしれんが



98: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 11:01:20.83 ID:8iBg0sTj0.net

シナリオ上、普通に倒すのは不可能なキャラを強引に倒してしまって、
変な感じになるって現象はしばしばあるな。

サクラ大戦の10話で、シナリオ的には
「そのまま戦っても勝てないから、いったん全キャラを退避させろ。敵を空爆するから、弱った敵を倒せ。」
というところがあるんだが。
実は1キャラだけ残して退避させ、退避場所にいる回復役に徹底して回復させつつ戦うと、
時間はかかるがどうにか倒せる。
ところが、全キャラ倒しても戦闘が終了にならず、やむなく残していたキャラも退避させると空爆の演出があり、
倒したはずの敵が(弱った状態ではあるが)復活しているという状態になってしまう。



107: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 11:17:23.24 ID:boG2zrxCp.net

俺は逆に
TODのリオンとかゼノギアスのORヴェルトールみたいな本来は敵が強すぎて勝てない負けイベント
でもレベル上げまくったりすれば実は勝てる(ストーリー変化なし)みたいなの好きなんだが



117: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 12:29:22.63 ID:NoV4/NfOa.net

>>107
リオンとかED突入するじゃないすか
アレはアレで笑ったけど




123: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 13:46:25.49 ID:sx5xrVoWp.net

>>117
勝ったらその後の行方は杳としてしれない、みたいなEDつーかゲームオーバーになっちゃうんだっけ
レベル上げて時間止めるアイテムとか使いまくってなんとか倒したなぁ



130: 名無しさん必死だな : 2017/12/09(土) 03:38:47.84 ID:y2UCUfWy0.net

ラングリッサーで強くてニューゲームで序盤の負けイベントのボス倒したらお前ズルしただろwwっていわれるの好き 



115: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:42:42.05 ID:b9wIhXB7p.net

戦闘中に負けると普通にゲームオーバーになるのに勝ったら負けイベってタイプは少し萎えるな 



101: 名無しさん必死だな : 2017/12/08(金) 11:07:45.28 ID:v2blIFDk0.net

イベントバトルのせいで、ちょっと勝てないと 
「あぁこれイベバか」と思い込んで殺される事が増えた 



124: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 16:39:18.04 ID:D5Wd/t1zM.net

逆にぜってー倒せないだろうと思いつつ突撃してみたら
何故か倒せちゃって焦った某ウルティマの王さま



125: 名無しさん必死だな 2017/12/08(金) 20:45:08.97 ID:BSDLbsqX0.net

頑張って倒せたら別セリフ別ムービーとかある方がいいよな
ご褒美パンチみたいに


125

ぼく「よっしゃ中ボス倒したでー」→主人公敗北or不利なストーリーが始まる→ぼく「えっ」
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1512683956/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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