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1: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:23:10 ID:zIa

なおすべてのイベントシーンはギャラリーで再視聴可
また強化版ボス及び裏ボスと裏ダンジョンで戦闘可とする


1

2: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:27:18 ID:guc

エンディング後の世界は有料DLCやぞ



4: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:28:56 ID:6v6

ミュージックルームの義務化に回す予算を検討願います



6: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:34:55 ID:Bpp

エンディング後の世界は作る側の負担でかすぎる



5: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)09:34:04 ID:Ejy

町の住民のセリフとかが「魔王が倒されてよかった」
みたいなものに一新されて平和になった世界を自由に回れるってことか 


1

16: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)09:40:11 ID:kz0

そんなん蛇足になるゲームありまくりやろ 



8: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:36:07 ID:k0i

もうおまえいらんわ的なアレやろ



10: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:36:24 ID:DfL

勇者がやることなくなってアル中化しそう



23: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:43:07 ID:8il

アルドゥインもミラークもハルコンもウルフリックも倒したのに
ぜんぜん平和にならない世界と領地も名誉ももらえない勇者


23

40: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:50:22 ID:M43

クリアデータロードするとラスボス倒す直前からスタートするのあんま好きじゃない
必死になって倒したのに…ってなる



42: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:50:48 ID:zIa

ストーリー本編の出来はさておき、DQ9はワイの理想に近かった



45: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:52:23 ID:t40

クリアしたあとの世界ってなんか寂しい



52: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:56:50 ID:t40

ゼノブレとかクリア後も探索させて欲しかったンゴ


52

54: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:57:19 ID:t40

エンディングで世界崩壊はやめてくれよ…



55: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:57:45 ID:uT6

グランディアエクストリームってゲームやけど
エンディング後も村人との交流できるぞ



62: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:02:39 ID:t40

ストーリーでは苦しんでた村人とかがクリア後に幸せになってたりしてるのが見たい 



56: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:58:31 ID:Ejy

「勇者死す。」ってゲームが
魔王を倒した後の世界を描く5日間の物語ってのがテーマらしいが
倒した後から物語が始まるのもなんか違うな

本プレイで30時間ぐらいゆっくりと世界を回って
色々な出会いやイベントを経験して
平和になった後のプレイが10時間ぐらいで
後日譚を堪能するって感じが良いかなぁ


56

58: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)09:59:54 ID:zIa

>>56
そういう意味ではDLCも満更間違いではないわな



70: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:05:12 ID:t40

マルチエンディングのすごい版みたいなもんかな? 



31: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)09:46:50 ID:M8O

平和になった世界で迫害されて
ワイが守ったのはこんなゴミどもだった・・・?
→勇者が闇落ち人間殺し&世界壊すバランパティーンあると思います 



59: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:00:25 ID:M8O

実際に迫害シナリオ入ってたら
ドラクエ7どころじゃないレベルの欝シナリオになりそうやな


59

64: 名無し 2018/05/11(金)10:03:29 ID:HuS

>>59
ドラクエ7くらいのシナリオがそこにあるならむしろ遊びたいンゴねぇ



63: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:03:21 ID:Ppt

FF6のティナとかいう迫害路線待ったなしの設定 



94: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:16:10 ID:MLo

ドラクエ5のゲレゲレの被害にあってた村みたいな対応を全世界からされるのとか面白そう 



61: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:02:33 ID:iVz

マザー2を聖典とする!


61

66: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:03:33 ID:zIa

>>61
やめーや



73: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:06:08 ID:iVz

>>66
なんでや!
クリア後の世界の住人と触れ合えるゲームの中で古くてボリュームあるほうやろ



74: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:06:40 ID:t40

せや、エンディングから本番のゲーム作ったろ!



75: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:07:01 ID:bKU

>>74
ディスガイアかな?

75

68: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:04:56 ID:z5I

エンディング必死に作るぐらいやったら戦闘とマップをもっとつくりこめや 



78: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:08:55 ID:Bpp

まあ実際ゲームのクリア率なんて高くて5割とか6割だから
ED前までを作りこんだほうがどう考えてもいい



89: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:13:19 ID:Ejy

物語が続いているシリーズ作品で
例えば前作(1)から3年後が舞台(2)ってシナリオで
前作ではカップルだった奴らが結婚していたりとか
老人キャラが死んでたりとか
滅んでいた町が復興していたりとか
前作を知っているとニヤリと出来る要素があるシリーズものが好き

こう言うその後の話を1作品の中で
ED後の要素に組み込めって感じかぁ



81: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:10:13 ID:d0J

ルナ エターナルブルーとかいうエンディング後が激熱のRPG 


81

91: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:13:46 ID:M43

ラスボス前に寄り道しすぎてラスボスが弱くなる現象なんとかならんかな



101: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:22:49 ID:M43

らんだむダンジョンとかざくざくアクターズみたいに作者が後からシナリオ追加しまくってエンディング後も全く終わる気配が無いようなゲームがええな



103: 名無しさん@おーぷん 2018/05/11(金)10:25:12 ID:zIa

あとはクリア後にキャラクターごとのストーリーを掘り下げてくれるのとかすき家



88: 名無しさん@おーぷん : 2018/05/11(金)10:13:15 ID:t40

ストーリーでは助けられなかった仲間をエンディング後に復活させに行く的な展開すこ 


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ワイRPG担当大臣、エンディング後の世界を義務化
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1525998190/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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