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1: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:09:41.78 ID:lO/yrI7w0
バイオハザード
4: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:15:48.74 ID:AutAhoC70
むしろMOBAにして、殺されたらゾンビ最後まで生き残ったら勝ちのバイオ作れば大当たり間違い無しなんじゃ
17: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:53:21.26 ID:4LMyEIRnd
>>4
くっそつまんなそう
くっそつまんなそう
2: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:11:10.16 ID:T+vYZWd5K
メタルマックスはもう遅いから違うか
6: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:21:01.60 ID:MNJh6r/JM
5: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:18:37.49 ID:jpAt3O9K0
ピクミン
7: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:22:01.28 ID:KF5pA6IP0
アウトラン
8: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:25:01.29 ID:gFOx/mYw0
FF12
11: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:35:38.55 ID:rLts6OlQd
たけしの挑戦状
12: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:37:59.51 ID:O3BKNHsC0
天誅、忍道
14: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:48:12.71 ID:TigBaxkJ0
サンセットオーバードライブが如き龍が如く
15: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:50:26.69 ID:9EF1xZIH0
ベネスダ開発のポケモン
18: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:54:12.00 ID:T2qsmeERd
ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
21: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:13:39.07 ID:VXwTqB3w0
ぼくのなつやすみ
22: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:16:37.61 ID:edE00QmHM
龍が如く
真・女神転生
真・女神転生
24: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:30:08.91 ID:4WIBy1ph0
涙の倉庫番スペシャル
27: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:34:51.99 ID:40gXmSqo0
PS HOME
28: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:36:43.15 ID:9qpHaNQ30
どうぶつの森
29: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:37:02.55 ID:4WIBy1ph0
謎の壁
31: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:39:46.64 ID:RP/0AJv90
塊魂
33: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:43:16.47 ID:5taRF4lqd
マリオカート
いちど、ゲーム性云々のくびきから離れて、好き勝手に追っかけっこしてみたい
いちど、ゲーム性云々のくびきから離れて、好き勝手に追っかけっこしてみたい
51: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 12:21:04.37 ID:nV4se4W9p
>>33
レゴシティアンダーカバーオススメ
車種によって挙動も違う優れもの
レゴシティアンダーカバーオススメ
車種によって挙動も違う優れもの
34: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 09:57:13.68 ID:edE00QmHM
邪聖剣ネクロマンサー
39: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:11:02.70 ID:KYyRi5BYa
聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~
37: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:07:53.34 ID:h1czUSSJ0
ディノクライシス
パラサイトイヴ
たけし城
パラサイトイヴ
たけし城
41: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:12:46.30 ID:CS4HBTyKp
そのオープンワールドはシームレスマップのことなのか
ノンリニア進行のレベルデザインのことなのか
物理エンジンとAIによるナラティブな箱庭のことなのか
ノンリニア進行のレベルデザインのことなのか
物理エンジンとAIによるナラティブな箱庭のことなのか
42: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:14:35.35 ID:4KvfsmQJ0
スタフォとゼノクロをミックスさせるべきだ
44: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:17:44.82 ID:PtEy+3Hoa
得体のしれない館を探索するのがあのゲームの醍醐味なのにどうしてオープンワールドにして面白くなると思えるのか
43: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:16:22.64 ID:64a4U3KUM
侍道
45: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:18:49.82 ID:wJARGklN0
今こそファミコンの名作
時空勇伝デビアス
を復活させる時だ!
時空勇伝デビアス
を復活させる時だ!
46: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:21:39.14 ID:G5HTYKfba
ぴくみんはガチ
47: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 10:42:50.45 ID:nESkDA9KM
ドラクエ1
48: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 11:32:13.87 ID:VUrr4Ora0
グランツーリスモ
サーキット場の周りを再現したら面白そう
サーキット場の周りを再現したら面白そう
50: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 12:12:44.11 ID:A1/BoaTG0
デッドライジングがそうだろ
53: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 13:25:04.68 ID:fn+IQaGLd
アトリエ
55: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 13:29:12.08 ID:kDK3827ep
ピクミン賛成!
ウォーキングデッドも
ウォーキングデッドも
56: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 13:39:52.57 ID:N64mvWrG0
ソニック。箱庭形式でもいい。
ただアドベンチャー1みたいな探索はまじであったほうがいい
ただアドベンチャー1みたいな探索はまじであったほうがいい
61: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 20:40:31.86 ID:sJ9kee+y0
>>56
それな
基本ソニアド1を拡張した感じでいいんだけどな
ステーションスクエアからミスティックルーインまで
地続きになってるような広いマップで
ソニックでぶっ飛ばすもよし
テイルスでトルネードに乗って飛ぶもよし
ナックルズで沢山ある収集アイテム集めるもよし。
そしてストーリーを追って特定の場所に行けば
専用のアクションステージに突入して
そこではいつものソニックが遊べると。
レゴのオープンワールドゲーみたいなのがかなり理想形なんだが
それな
基本ソニアド1を拡張した感じでいいんだけどな
ステーションスクエアからミスティックルーインまで
地続きになってるような広いマップで
ソニックでぶっ飛ばすもよし
テイルスでトルネードに乗って飛ぶもよし
ナックルズで沢山ある収集アイテム集めるもよし。
そしてストーリーを追って特定の場所に行けば
専用のアクションステージに突入して
そこではいつものソニックが遊べると。
レゴのオープンワールドゲーみたいなのがかなり理想形なんだが
57: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 14:12:38.89 ID:KO4YY7k5p
箱庭ってシムシティみたいなシミュレーション要素のことだから
オープンワールドの一要素にはなり得るけど
広さの意味合いで使うと誤解されそう
オープンワールドの一要素にはなり得るけど
広さの意味合いで使うと誤解されそう
59: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 18:35:30.54 ID:j9xsVeou0
マッドギアの1雑魚として敵対組織と乱闘できるオープンワールドファイナルファイトやりたい。
やりすぎるとハガー乱入。
やりすぎるとハガー乱入。
66: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:51:59.30 ID:dQAQtnqP0
すべてが遅すぎだろw
69: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:11:07.10 ID:N47eYuiTp
零 -おどろシティの大冒険-
68: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:08:21.21 ID:mkuP3HQ1M
クラッシュ・バンディクー
71: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:14:01.67 ID:0ZiNE1Q20
GTA型のオープンワールドか
TES型のオープンワールドかにもよるな
TES型のオープンワールドかにもよるな
72: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:16:09.70 ID:Ml+JMPPt0
メガテンとはちょっと違うけど派生のライドウ
>>71
すまんGTAしらんからそっち型がよくわからんわ
感覚的にはTES型イメージしてる
>>71
すまんGTAしらんからそっち型がよくわからんわ
感覚的にはTES型イメージしてる
75: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:59:17.51 ID:0ZiNE1Q20
>>72
GTA型は一般人NPCがただの動くマネキンてな感じで
話しかけられない
そのかわり数は多い
GTA型は一般人NPCがただの動くマネキンてな感じで
話しかけられない
そのかわり数は多い
74: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:36:20.79 ID:rb7AM8oI0
ブラストドーザー
73: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:19:28.70 ID:2pUD8iGPd
オープンワールドにすることで面白くなるゲームなんてないよ
オープンワールド自体に無駄が多過ぎるんだから
オープンワールド自体に無駄が多過ぎるんだから
76: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:25:18.92 ID:SCFfXXHFp
GTAが表現したいのは犯罪なんで、前段階として法治が必要
TESが表現したいのは冒険なんで、前段階として日常生活が必要
表現したいものに役割が特化してるだけで
非日常のために日常を用意する点でやってることは同じなんで、あんまり分ける必要もない
TESが表現したいのは冒険なんで、前段階として日常生活が必要
表現したいものに役割が特化してるだけで
非日常のために日常を用意する点でやってることは同じなんで、あんまり分ける必要もない
77: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:40:58.90 ID:p21UdUkP0
たしかに
類型化が陳腐化の始まりのような希ガス
類型化が陳腐化の始まりのような希ガス
78: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:33:41.06 ID:d2LC1H6ip
オープンワールドのフィールドだけ作って目かーに販売する商売いけそう
79: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 21:28:42.54 ID:v1KFLZVPM
オープンワールドの日本を旅する水戸黄門
82: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 04:25:10.53 ID:lgVM0trn0
スケート3というゲームがあってだな...
87: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 06:21:07.40 ID:paWXjBmX0
そう思って作られた和ゲーの数々
ブスザワ以外壊滅状態
ブスザワ以外壊滅状態
16: 名無しさん必死だな 2018/05/16(水) 08:52:20.45 ID:wa5asu1a0
その前に、オープンワールドと自称しながら
章立てになってるゲーム全部滅べ
章立てになってるゲーム全部滅べ
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コメント
コメント一覧
ジュラシックパーク的な感じで島丸ごとがステージみたいな
何回おんなじお題でおんなじ堂々巡りしてんだっての
色は3色だけでいい
また図鑑欲しい
ガラクタ集めたい
どいつもこいつも、プレイし始めて30分以上あとの想定なんかして無さそう。
オープンワールドにした三国無双を見た上で言ってるのか問いたいのが多い。
大体イベントもそうだが、モノによっては
日にちが経過する事で状況が変わるのも有るのを忘れているよね。
龍が如くとかだと、『この日』の『この場所』の『この時間』で―――の繰り返しだから
OWでそのスタイルでの物語をやってたら、本編の展開次第でエリアに閉じ込められるよ。
『時間に追われていない環境』じゃないと、オープンワールドにする意味は無い
オープンワールドのピグミン・・・だと・・・!?
好きにうろついてゾンビを駆逐するとかただデッドライジングとかと変わらんだろ
俺は思い浮かばない
基本的に順だてで追っていくストーリーが多い日本のゲームをオープンワールドにしても大して意味がないと思う
やっている行動とその現状の状態の整合性合わなくなるし
FF15なんてまさにそれだったし
のイメージすらある
侍道を挙げてる時点でオープンワールドがなんなのか知らないと思われ。
かなり調整しないと広すぎるが
既に様々なジャンルで出尽くしてるのを遊んできたからな
そしてオープンワールドと聞くたびに嫌気がするようになったくらいだし
TPSやらFPSならばジャンケン的な物を導入しないと、高低差のある遠方の建物から狙撃するだけで終わってしまうから警備ガバガバのヌルゲー化しやすくて何の戦術実もなく飽きが来るのが超早い
見つかったとしてもエリアから離れると即解除だし、緊張感が無さ過ぎるのもダメ
まぁサイコブレイク2のように巨大な箱庭的なMAPがいくつかある方が個人的には楽しめるかな
攻略wiki見ながら一切取りこぼしのないように一本道ゲーやってりゃ良いよ。
車やバイクの燃料制限とスタミナと食糧の制限があって
隠れながら、どこまで逃げ切れるか・・
バトル待機モードとかで前を通ったトレーナーとバトル
バトルランクに差がありすぎると無視
当然瞬間移動でファストトラベル
移動は舞空術で
あの移動速度で暗い暗い広大な世界を旅するんか
・拠点まで運ぶゲームだから無駄に広いと破綻する
・じゃあ拠点増やせば? となったらステージが多いだけで地続きの意味がないゲームになる
それだとラストオブアス+αと変わんなくないか?
サバイバルホラーをバイオハザードでする意味あんの?って話にならないか?
単純に風景見て回ってみたい。
コスト見合わないだろうけど
アクションステージも別に用意してね。
多分、頭が悪いんだろう
解る
シームレスとロードレスならオープンである必要ないわ
むしろオープンってストーリー性重視なゲームと相性わるいからな
一本道の方が好き
解る
ストーリー性重視の日本のゲームは順番決まって攻略できる一本道の方が良い
オープンワールドにするならストーリー性のないゲームだな
攻略順とか関係ない奴
> ノンリニア進行のレベルデザインのことなのか …… 2
> 物理エンジンとAIによるナラティブな箱庭のことなのか …… 3
1と2両方兼ね備えた奴がオープン、3はオプション
1だけじゃただのシームレスだしFF12はオープンではないけどシームレスだろ
2はデモンズがそうだけど、デモンズはオープンじゃないしエリア制
クラフト機能つけて動植物の生産やモンスターの飼育配合対戦なんかも出来れば完璧
ほんとうにこれがわかってない日本のメーカーは同じようなことをやりまくりそう
FF15とか用語してる奴の気が知れんが1mmもOWの意味なかったからな
もしバイオやるならアウトブレイク的なテイストの奴なら面白いかもしれん
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