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22: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 09:41:10.51 ID:NnWag0Mv0
>>8
これ
これ
45: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 09:50:40.72 ID:ksq1cQLLa
>>8
これメンス
これメンス
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25: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 09:43:15.08 ID:WMFW4H8X0
>>20
「フィールドでは主人公の魔法しか使えません」を仕様としてしまうレジェンド
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44: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 09:50:35.03 ID:Xpkylsmdp
>>20
エンディングすらバグってたわ
エンディングすらバグってたわ
24: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 09:41:47.44 ID:sgWH0UZvK
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コメント
コメント一覧
どうでもいい笑えるバグから進行の妨げになるシャレにならないバグまで多数完備してた
バスケ実装しろなんて言うヤツでもいたのか
なんでまともにやらねえかね、売る気ねえだろ
他のが思い浮かばない
修正されちゃったりもしてるけど。
例えば「レイのバグ昇竜はチェイスジャンプの仕様と地上強昇竜の仕様が正しく機能した結果あの動きになっていて、数値のオーバフローとかコーディング的な意味でのバグが起きていたわけではない」とかそういう意味よ
開発が意図した動作ではないものをバグに含むならもちろんバグ扱いで良いと思うよ
バスケは内部数値ぶっ壊したりしてるわけじゃなくて、あくまでも仕様をフル活用したテクニックだからバグとはまた違うんじゃね?
君は何が言いたいんや
特にps3版は酷かった
フィールドタイプRPG初体験だった俺には
すごく面白く感じたよ
イデアの日は相原コージらしさはあるけど
摩訶摩訶ほど突き抜けたバカバカしさはなかった。ゲームとしてのクオリティは上がったけどね。
仕様書に記載してなくても
現象を把握してるが許容するというのも
仕様の内になります。
バグじゃないとも言えないけどね。
操作してバグらせるものだけじゃなくて機能してない技や覚える技の設定ミスもあるし
ゴエモンはバグが多くってbyヤエちゃん
とFF6が一人のせいでバグまみれなのを知ったな
ブラックラビとか3√全部にいたんだっけ?実際に戦えるのはドラゴンズホールのだけだったけど
あとはケヴィンの攻撃力バグとか色々あったな
酷いバグゲーというと、フリーズのアトリエとか偽典・女神転生、メタ女・ツァイ辺りだろうか。
攻略記事が無いとクリアさえ不可能、にもかかわらず、攻略記事そのものを見つけるのが一苦労と言う・・・
フリーズのアトリエはまだ良いけど。
まぁアレはインストールすらできないというレベルだったが
いっさいのバグを出さんようにプレイするのにあんなにドキドキするゲーム初めてだったわ
ベセスダゲーってバグ多いよな
MOD機能の実装で開発ですら感知できないところでバグる要素を
プレイヤー自ら入れていくというバグと共に遊ぶようなゲーム
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