他サイト様記事紹介
1: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:33:50.91 ID:MEUmwtSMa
あと一つは?
30: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:26:07.80 ID:A3S9QrNZ0
>>1
PUBG自体パクリだろが
PUBG自体パクリだろが
2: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:39:38.96 ID:BDY69GI60
みんゴル
6: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:43:02.22 ID:thbVn/Pj0
>>2
それゴルフのパクリ
それゴルフのパクリ
4: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:40:52.26 ID:bPrCP3g80
カラーウォーズ
6: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:43:02.22 ID:thbVn/Pj0
>>4
それカラウォ作者が別物と明言済み
それカラウォ作者が別物と明言済み
3: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:40:45.15 ID:f9wQze+R0
グランツーリスモ
7: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:43:47.63 ID:B1yzKZxx0
バーチャロン
8: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:44:37.95 ID:fuTNT1aea
ワンダーボーイ
9: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:45:57.92 ID:zDk0KYzO0
Infiniminerあたり?
10: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:47:43.64 ID:sDZcOOkb0
パックランド
11: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:48:28.58 ID:f9wQze+R0
あとはファミスタか?
最近復権してきたけど
最近復権してきたけど
12: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:49:04.34 ID:PrUh2sIF0
当てはまるかどうか分からないが
エバークエスト2がワールドオブウォークラフトに完敗したのは、個人的に鮮烈だった
エバークエスト2がワールドオブウォークラフトに完敗したのは、個人的に鮮烈だった
13: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:49:58.70 ID:auuFHXBn0
メダルオブオナー
14: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:50:31.22 ID:pKZG6ngC0
夢幻の心臓
17: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:58:35.84 ID:IsRTDx1P0
マザー
19: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:00:43.69 ID:r61ajxpl0
ウィニングイレヴン
20: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:00:45.98 ID:tmMPbZd9p
ウルフェンシュタイン3D
21: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:01:04.40 ID:SQjQrbZt0
艦これ
29: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:26:05.67 ID:lCn2FJva0
>>21
艦これは勝ち負け以前に戦ってすらいないので
艦これは勝ち負け以前に戦ってすらいないので
23: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:04:31.35 ID:f9wQze+R0
パズルクエスト
24: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:11:07.62 ID:USS+5Ap+0
パズループとパズルボブルは悲惨だったな
25: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:12:49.97 ID:USS+5Ap+0
アウターゾーンもか
40: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:54:43.64 ID:USS+5Ap+0
>>25
ごめんアウターワールドだった
ごめんアウターワールドだった
26: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:13:11.05 ID:390YN5qe0
牧場物語
27: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:18:29.57 ID:32zbsqpi0
pubgもパクり
h1z1
h1z1
28: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:23:52.57 ID:DHLBNGae0
>>27
これ
これ
33: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:30:10.20 ID:VhhJJOfX0
ベータマックス
35: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:38:24.57 ID:B37PRPw30
モンハンに負けたファンタシースター
63: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 01:39:19.01 ID:N5DOJeo+0
>>35
これ
これ
37: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:43:29.73 ID:w3Rgb8jq0
まさか色物ゲー丸出しだった鉄拳が生き残ってバーチャが死ぬとは思わなんだ
38: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:44:43.73 ID:Zw5kFGir0
パラッパラッパーかな
39: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:47:15.44 ID:yobTh2Ws0
バーチャは派手なヒットマークや効果音が無くて地味だし
41: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 23:55:47.56 ID:rwX1r6Ol0
ハースストーン
47: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 00:26:28.67 ID:9tjuB84y0
アフターインザダーク
49: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 00:28:51.27 ID:9AGWpvhL0
FZERO
51: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 00:32:00.25 ID:d8HRD5F/0
シェンムー
52: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 00:36:26.04 ID:tUuB27WH0
スパイクアウト
53: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 00:48:19.60 ID:S0TJ9M/30
ムシキングとラブアンドベリーだろ。
幼児向けアーケードの市場はセガが切り開いたのに今ではバンナムのアニメゲーと
プリパラで占拠されて入る余地が無い。
幼児向けアーケードの市場はセガが切り開いたのに今ではバンナムのアニメゲーと
プリパラで占拠されて入る余地が無い。
58: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 01:11:06.84 ID:4yKD3iRZ0
dota
62: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 01:30:21.56 ID:+kg5YR+Y0
ビートマニア
72: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 11:52:49.25 ID:6Jryq/bU0
ぷよぷよに負けたテトリス
73: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 12:10:06.43 ID:pIE5FT6I0
アローンインザダーク
76: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 13:55:37.26 ID:2elmvHN30
シムシティ
78: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 16:51:20.19 ID:b5JZSmWa0
>>76
本家が自爆したパターンだから、パクリに負けたというよりパクリとの戦いが始まらなかった
本家が自爆したパターンだから、パクリに負けたというよりパクリとの戦いが始まらなかった
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コメント
コメント一覧
GTA3がシェンムーを参考にしたらしいぞ
GTA
シェンムーを参考にしたとか開発者が明言してるので
かたや1億本売るゲーム
かたやシリーズ打ち切り、クラウドファンドでやっと続編出せるレベル
差がついたもんだね
モンハンの開発者がPSOを参考にしたと発言してる
さらにパクリ先を訴えるくらいならなおよし
情弱すぎるだろ。
当時メディアミックスした
擬似オンラインロールプレイングゲームとして出したのに
自爆があるとは言え、ゲームだけでは無くSAOに全部取られて終わってしまったな
嘘を嘘と見抜けない定期
日本じゃさっぱりだが世界じゃ韓国製のPIUのが圧倒的
マリオゴルフは全然続編出てないけど
それ以前にみんGOLもマリオゴルフもクラップハンズ…
バーチャと鉄拳はCSでの展開で差が付いた気がする
負けハードのSSでやってたもんなあ
.hackはゲーム主体、SAOはラノベとアニメ主体だから媒体に問題があったとしか言えない
人生オワタの大冒険→アイワナ
裁判の事を知って本気だったと知ってショックだった
そんな一部だけ取り出すならもう何とでも言える罠
正確にはGTA3はシェンムー、Driver、CRAZY TAXI等を参考にしたと昔カナダでに行った時に買ったゲーム雑誌に書いてあった覚えがある
でもゲーム層はほとんどが楽して無双したいだけの現実世界での負け人間。
だからゲーム層には受けなかった、修行できる人間だけがハマった。
エンスージアにも同じことが言える。
本物を追求するとブシドーブレードになっていく
それはともかく、パクリと言うのすら白々しい荒野行動があんなにウケたのはほんと驚きだった
やってないから詳しく知らんけどPUBGの運営ってそんなにダメだったのかね
バトロワだとPUBG以前にカリングとか結構遊ばれてるのあったしな。
ドラクエ5もポケモンも出た当時は、その事をピンポイントで言われてたからな。
ポケモンの時は、ドラクエ5の~というのも居たが。
もっとも牧場物語が出来ないことだったしシリーズ初期以外は新要素が迷走しかしてなかったから必然だったのかもしれない
無知をさらしていくスタイルw
スレの民度が低いことがわかる(キリ
なのか?
そもそもサッカーの起源はウイイレじゃないからパクはねぇだろ
スーパーなマリ男にパクられた
ゴッドイージーはモンハン感あるけど
※51
いや、バーチャスタッフ引き抜いてつくったのが鉄拳1だからな?
そのスタッフがさらに独立してトバル作った
バーチャファイターは特にその傾向が強かった
一般人がフレーム単位の読み合いとかするわけねぇし出来るまで練習したいと思うわけがない
それが当たり前みたいな紹介記事が多すぎた
誰だって敬遠する
上がってる奴でパクリだなんだと言えるのは、ソースまで流用の疑惑があるPUBGからの荒野、開発者引き抜いて同ジャンルを作ったと言うバーチャからの鉄拳、誰が見ても納得するであろう三国無双からの戦国BASARA位しかまともな奴上がって無いじゃないか。
同じジャンルの後追いゲーとか作者が●●を参考にしたと言っていたからパクりだとか無知にも程があるわ…
後上がっていないのだとこいつもソース丸ごと流用してガワ変えただけのwiz xthからのととモノ位か?ととモノももう死んでるけどね。
これ言ってる奴って格ゲー以前にアクションゲームをろくにやったことないんだろうな。
相手が大技振って隙ができたら攻撃するってアクションゲームの基本じゃん。
ととモノに関してはパクりパクられ以前に、デベロッパーとして、契約上マズい行為
そのうえととモノくっそつまんなかったからな、マップデザインのセンスがなさすぎた
それでも一時期流行ったが、まあ長続きはしなかったな
その紹介方法が一般ウケしなさすぎたってこと
格ゲー自体は隆盛を誇っていた時代だけど、それでもライトゲーマーお断りな空気はマズかった
そのぐらい読み取ってくれ
お前鉄拳とバーチャやったことないだろ。
開発者が同じだろうとそもそも鉄拳とバーチャは方向性が真逆なんだけどな。
どちらかと言うと開発者が同じだからこそ同じことをやったんじゃ勝てないからあえて方向性を変えてるんだろ。
なんでスカ確狙いの鉄拳とガードからの確反狙いのバーチャがパクリだどうだって話になってんだよ。
読み取るも何もそこを否定するのってアクションゲームの全否定なんだけど。
なんで万人に受けなければならないって前提で話してんの?
ドラクエだってちまちまレベルあげしなければいけないのが嫌ってやつはいるんだけど。
それにフレーム単位の読み合いとか言ってるけどそれって要するにAという技をガードしたらBで反撃ができるって話なだけ。
その上でじゃあ相手がいつAという技を出すのかが読み合いだろ。
そこの否定は対戦型競技全般の全否定なんだけど。
お前まさかと思うけど高校野球で強豪校は弱小校にワザと負けてあげないと野球が廃れるとか本気で言わないよな。
まあこれをいうとスポーツとゲームを一緒にするなとかいうんだろうけど。
あれのクソ面倒なのは避け投げ抜けみたいな防御技術
セガファンとしては
くっさ
この技の後ならこれが入るってのもフレーム計算の概念じゃなく経験則でなんとなく覚えていくもので
認識もガード後-何フレームなんて事前に調べるものじゃなくやっていくうちに覚えていく程度のものだった
※55は(本当に初出かはともかく)バーチャが醸し出していた
(フレームを含めた)各種技を暗記してからが勝負、みたいな風潮のことを言いたいんじゃないのかな
まさか高橋名人の冒険島のことか?
コミケの同人誌の数を調べれば分かるだろうけどアズレンとかしょぼすぎて戦いにすらなってないし
遠征もレア艦堀りも演習もとっくにやり飽きてるからゲーム自体に飽きられるまでのスパンが短い
艦これは2期が悲惨で開発力もゲーム内の売上も致命的
もうアーケードのPS4移植しか弾がなかったのに
先にアズレンにPS4版出されてしまって
そろそろ決着付きそう
艦これはもう同人ゲー解禁にするしか道がない
それを言うなら.hack//よりもクリスクロスだな。
.hack//もSAOも、というかVRMMORPG系全般の基本設定や基本展開を作ったのがクリスクロスだし。
とはいえ、クリスクロスは単巻完結で、作者が続きを書かなかったから勝負すら始まってなかったんだけど。
そういう意味ではちゃんと勝負した上で負けたのは.hack//だな。
Wizardryは本家が権利争いで勝手に自滅しただけだからなぁ…
根強いWizファンは多いから、自滅さえしなければ世界樹等のパクリゲーになんて負けなかったろうに
「同人は本家の絵が下手な方が有利」っていう特徴が昔からあってだな
確かにそれらの中では完成度も高く、商業展開も成功してはいるけど他のゲームをパクリと言えるかというと微妙ではないだろうか
偽者が本物に濡れ衣着せようとした所とか
それもだが屈伸知ってるかどうか、それが機能する状態かどうか
(よろけ状況とか)を知ってるかもあるような気がする・・・。
パクられ元が他のゲームをパクってちゃいけないなんてルールは無いぞ。
wizをパクってるならそれはwizのパクリゲーだろ。
wiz自体がD&Dをパクってるかどうかは関係無い。
D&Dではなくwizの方をパクってるなら、それはwizのパクリゲーと言える。
勿論D&Dの方をパクってたら、それはD&Dのパクリゲーだけどな。
重要なのは直近のパクリであって、源流ではない。
少なくとも2や4の時はゲーセンじゃ勝負にすらなってなかったぞ。
で最近はパクるシステムなくてウルコン入れてるようなゲームが何だって?
勝ったていうんなら独自の対戦システム構築してみろや。
(これに躓いてどれだけの格ゲー製作者が頭悩ませてると思う?プログラム要因的にもな。)
勝負にすらならんよどうやってもな。
中国製だと知って金出すと思うか?敵国に金落とす馬鹿が何処にいる?
艦これは元々ゲーム単体で完結させるよりユーザーコミュニティ在りきの内容だったし
それで5年間コミュニティ育てたんだから、新参がファン活動で勝つのは難しいと思うわ
※85
いなかったら今みたいに服も家電も中国製品だらけになってないと思うが
中国のこといきなり敵国とか言い出すし、アズレンはネトウヨが遊べないゲームって比喩本当だったんだな
バーチャ5あたりじゃないの。
と言うか、バーチャと鉄拳って何がどうってわけじゃなくメーカーの格ゲーに対する開発意欲でセガがバンナムに負けただけだけどね。
だいたいセガがPS3で出したブレードアークスフロムシャイニングなんかネット対戦対応が当たり前の時代にネット対戦未対応で発売したんだからセガにまともに格ゲーを作る気がすでにないよね。
あと言っておくと日本のゲーセン人気はともかく世界的なCS機向けでの売り上げだとバーチャって鉄拳にほぼ負けっぱなしだけどね。
何この時代錯誤な感覚してる人。
今時政治的にどれだけ対立してようと経済的に協調関係があれば敵対関係になりようがないんだけど。
と言うか、他の人も書いてるけどどうせお前の着てる服とか使ってる家電製品とかパソコン、スマホなんかもかなりの確率で中国製だったりするんだろうけど。
5で複雑にしすぎた
で、シリーズ最後で一部元のシステムに戻したりしてたんだけど…
格ゲーは一回離れたらもう人戻らないんだよねぇ
滅びろフライハイワークソ
嘘か本当かは知らんけど
そう言うお前のスマホは中国で組み立てしてんだろ。
戦国無双
そのDOA5にバーチャのアキラがしれっとゲスト出演してるんですが…(^_^;)
そのアキラと不知火舞が同じゲームで闘ってる…
どんだけカオスやねんw
バーチャファイターは硬派だったシンプル路線を捨ててから一気に廃れた。
派手なヒットマーク、コスチューム着せ替え、装飾グッズ、アイテムコレクション、ダウン着地拾ってからのちまちまコンボ、何回転もする地掃脚…
全部鉄拳から逆輸入してとんでもゲームになって旧来の固定ファンにそっぽ向かれたw
それで廃れるのはキャラに魅力がなかったからってだけではないですかね。
ゲームの売り上げを比べてる時点でアズレンは艦これと同じ土俵に立ってないって言ってるようなもんだよな。それでゲームの売り上げだけでマウント取るからアズレン厨は敬遠されるんだよ
コラボすれば悉く瞬殺される艦これと、コラボが悉く死んでるアズレン比べてみろや
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